Читаем Мир в Кубе. Пробуждение полностью

Для закрепления ударов провожу еще несколько атак. Нахожу точку, в которую удобнее всего бить, и оптимальное положение ног. Благодарю гоблина за помощь.

Открываю аукцион и нахожу нужный лот. Еще не выкуплен. Отсчитываю пять секунд и делаю новую ставку – девяносто серебряных монет. Жду несколько секунд возврата ставки, но ничего не происходит. Выхожу из тренировочной и снова направляюсь в сторону кожевенной. Конечно, можно было поднять умение парного оружия в спарринге, но я намеревался за сегодняшний день пройти все «Торговое путешествие». Из-за чего и встал раньше.

Когда до мастерской остается десяток ярдов, приходит сообщение:

«Вы выкупили на аукционе лот «Усиленный кожаный нагрудник». Спасибо за покупку!»

Победно улыбаюсь. Вот так вот. Хотя не исключаю, что все могло быть наоборот.

Подхожу к мастеру, чиню доспех и продаю все старое барахло, кроме амулета. Пусть он и прибавляет всего одну единицу удачи, но кто знает, когда она может подействовать. На оставшиеся крохи покупаю самый дешевый вещевой мешок для своего уровня выносливости. К базовым десяти ячейкам он прибавляет всего два места, но я не понаслышке знаю, как иногда бывает важна даже одна свободная ячейка. Горсти медяков хватает еще на пару банок восстановления.

Выхожу на улицу и одеваюсь во все новое:

Плащ вороного крыла [1]

Прочность 50/50

Характеристики:

Здоровье: +6

Защита: +2

Усиленный кожаный нагрудник [2]

Прочность 42/42

Характеристики:

Здоровье: +4

Ловкость: +5

Защита: +4

Интуиция: +4

Усиленные кожаные поножи [2]

Прочность 50/50

Характеристики:

Здоровье: +2

Ловкость: +3

Защита: +2

Крепкие сапоги [1]

Прочность 55/55

Характеристики:

Выносливость: +4

Защита: + 3

Ловкость: +2

Скорость: +3

Закаленный кинжал для правой руки [2]

Прочность 49/49

Характеристики:

Урон: +3.5 …5.9

Сила: +4

Интуиция: +3

Шанс критического удара: +3%

Закаленный кинжал для левой руки [2]

Прочность 52/52

Характеристики:

Урон: +2.6 …3.8

Интуиция: +2

Шанс критического удара: +2%

Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (400/600)

Свободно очков к распределению: 10

Свободно улучшений к распределению: 3

Способности:

«Удар Волка»

(мгновенный, 20 ед. усталости, кулдаун 5 с)

удар, который единовременно наносит противнику 150 % урона

ранг: 1 прогресс: 0/100 %

Умения:

Ножи – 1

Кинжалы – 1

Сабли – 1

Парное оружие – 1

Рукопашный бой – 11

Теперь можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дают всего 4 % к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции – уже 5 %. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.

Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.

Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (400/600)

Свободно улучшений к распределению: 3

Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые десять уровней даются десять улучшений и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так – достаточно просто использовать их на противниках. Однако приросты очень редкие и составляют всего один-два процента. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.

Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.

– Эй, Стекк, я готов!

Без всякого предупреждения окружающий мир темнеет. Через пару секунд цвета и краски возвращаются, а я замечаю, что нахожусь где-то под землей. Длинный широкий туннель с деревянными крепями вдоль стен и высоким сводом. Естественно, высоким лишь по меркам гоблинов. Позади пять крытых повозок, небольшой вагончик с оружием и еще один с едой и посудой – что-то вроде полевой кухни. Все повозки запряжены огромными круглыми хряками, которых я видел на поверхности в загоне. Головной повозкой управляет сам Стекк, остальными – обычные незапоминающиеся погонщики. Помимо них, возле каждой повозки по одному-два крепких гоблина с оружием. Сверяю показатели, и выходит, что Стекк имеет самый высокий уровень. Погонщики не старше третьего-четвертого, а охрана – седьмого.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир в кубе

Похожие книги