Караван останавливается, сзади доносится топот ног. Я тоже срываюсь с места и бегу на звук. Кидаю взгляд за спину и вижу, как за мной следует еще пара гоблинов, а перед Стекком занимает позицию Юдин. Поспешно отвожу взгляд и сосредотачиваюсь на том, что впереди. Правую руку держу на боку. Там болтается привязанный шнурами фиал восстановления. Пояса с несколькими активными ячейками появятся не раньше десятого уровня, так что пока приходится обходиться тем, что есть.
Оставляю за спиной убитых мной монстров – их тела еще не исчезли, – а через тридцать ярдов выбегаю на самое настоящее побоище. Родерика атакуют пять противников, уровень его здоровья находится в красном секторе. При этом с левой стороны туннеля уже лежит два трупа. Сверяюсь с информацией – телохранителя атакуют три молодых кивсяка и два солдата.
Моментально бью ладонью по банке. Стекло бьется, вместо использованного фиала в узелке появляется новый, а перед глазами возникает системка:
Получено: «Прилив сил I»
Эффект: увеличивает скорость восстановления жизни, маны/усталости на 30%
Длительность эффекта: 5 мин
Кидаюсь на самого побитого солдата. Подставляюсь под удар, но легко справляюсь и переключаюсь на следующего. С этим выходит сложнее – с монстра спадает агро, он целиком переключается на меня. Вдобавок уворачивается от пары атак и критами сбивает мой запас здоровья до критической отметки. Если бы не эффект восстановления, тварь бы победила.
Помочь с другими многоножками уже не успеваю – охранники справились без меня.
– Ох… – Родерик пинает ближайшее к нему тело. – Чуть не загрызли. Зато на моем счету теперь девять штук. А у тебя, Аластор?
– Восемь, – кисло отзываюсь и подбираю эликсир жизни, который выпал из первого убитого мной солдата. Штука, конечно, полезная, но не за свои деньги. Единовременно восполняет треть жизни, при этом имеет кулдаун почти минуту и стоит как дюжина зелий восстановления. Иметь на всякий случай две-три таких банки про запас не помешает, но в большем количестве они без надобности. Тем более когда у тебя даже нет пояса.
– Эти твари устроили на меня полноценную засаду. Думаю, нужно посмотреть, что они так старательно охраняют.
Все соглашаются, и мы идем дальше. Пока не кончился эффект фиала, выбираюсь на первые позиции. До нового уровня оставалось всего полсотни опыта, так что я хотел получить его как можно скорее.
Через двадцать ярдов на нас снова нападают. На этот раз четыре солдата и две молодые самки. За счет лидерства и удачного крита успеваю расправиться с одной многоножкой до того, как на меня кидаются остальные. После чего отхожу за спины подоспевших гоблинов, добиваю еще двух раненых противников и повышаю прогресс способности еще на два процента.
– По одиннадцать, – ухмыляется телохранитель.
Киваю, хотя на самом деле не придаю значения ни его словам, ни системке о повышении уровня. Все внимание приковано к ответвлению в правой части стены. Раньше, как и остальные, оно было завалено камнями. Но теперь часть завала отсутствует, а сбоку зияет приличных размеров дыра. Если опуститься на колени, в нее можно свободно пролезть. Более того, при взгляде на этот лаз выскакивает табличка:
Название: Логово подземных обитателей
Уровень: 5
Статус: Квестовый
Минимальное количество игроков: 1
Максимальное количество игроков: 4
Квесты: Торговое путешествие
Награды: 400 опыта за прохождение, случайная редкая вещь +??? (в зависимости от времени прохождения инстанса)
Репутации: Охотники на монстров (в дальнейшем, при наличии достижения «Смерть Бешеной Сколопендры»)
Достижения: «Смерть Бешеной Сколопендры»
– Ого! – Родерик тоже заметил вход. – А вот и ответ на наш вопрос. Но теперь появляется новый. Что будем делать?
Гоблины с ожиданием смотрят на меня. Перед лицом появляется окно с возможными вариантами:
Выберите одно из доступных действий:
1. Завалить вход (+250 опыта).
2. Посетить инстанс (+750 опыта за полное прохождение).
3. Пройти мимо (нападения при этом не прекратятся).
Вспоминаю совет Baron’а по поводу этого инстанса и решаю к нему прислушаться. В конце концов, со мной пять банок восстановления и три НПС от пятого до седьмого уровня. Единственная проблема, которая может возникнуть, – это оружие. Сейчас прочность у клинков 46/49 и 50/52. В «Кубе» чем выше разница между оружием и уровнем брони (в нашем случае монстром), тем быстрее оно ломается. Кинжалы второго уровня, поэтому даже от третьего они получали небольшой урон. Но от пятого им уже может сильно достаться. Починить их не проблема. В таких длинных квестах всегда есть персонажи, которые приводят в порядок оружие и броню. Я боюсь, что клинки могут сломаться в самый неподходящий момент и против босса придется выходить с голыми руками. С другой стороны, возможность получить еще немного опыта определенно подкупает…