Наконец, первым выбирается Кеф. Через тридцать секунд Кейн и замыкающий Родерик. С ходу продолжаем путь без всяких передышек. После отрезка с костянками света становится больше, но, несмотря на это, продвигаемся еще медленнее, чем раньше. Приходится пристально разглядывать каждый участок пути. Чтобы максимально сосредоточиться, перестаю даже считать пройденное расстояние – ориентируюсь только по времени.
В результате через три минуты перед нами открывается более широкая часть зала. Стены здесь обработаны до состояния полукруглых ячеек-углублений. И сделано это чем угодно, но не специальными инструментами. Сверху небольшие сколы, будто камень грызли, а снизу поверхность ровная и гладкая, словно после травления или обработки кислотой. В получившихся углублениях радиусом около двадцати футов – зеленоватые яйца, больше похожие на икринки. Но это не главное. В каждой такой ячейке, свернувшись кольцом и подобрав икринки к себе поближе, лежит многоножка внушительных размеров. Фута на четыре больше кивсяки, тело красно-бордового цвета с бледно-розовыми ножками, которые заканчиваются огромными белыми костяными иглами.
Красная табличка.
Но даже это не самое главное. На сколько хватало взгляда… а это без малого сорок ярдов… проход под завязку забит этими тварями. Углубления располагаются по обеим сторонам очень плотно друг к другу, словно соты. И нет никаких способов просто пройти мимо, не потревожив мобов. Взобраться на стену нереально. Пробежать, гарантированно собрав за собой внушительный паровоз, тоже глупо – возникает та же ситуация, что и с кольчатыми сколопендрами. Неизвестно, какие еще преграды ждут впереди, а также успеем ли оторваться от преследователей.
Как ни посмотри, остается только один вариант…
Перебить их всех.
Конечно, плохо, что у нас в команде нет никаких хиллеров и бафферов. С другой стороны, имеются высокоуровневые НПС, которые исполнят любой приказ игрока. По крайней мере, в инстансе, где они моментально забывают о своих запрограммированных характерах. А это хоть немного, но облегчает задачу.
Располагаемся за десять ярдов до ближайшей кладки, после чего раздаю поручения. За неимением полноценного танка его роль будет играть Родерик. Он же исполнит и роль приманки. Если удастся выманить одну многоножку, добивать буду только я. Почти вероятно, опыта мне с нее не достанется, потому что телохранитель все заберет себе. По правилам игры моб, а также весь его опыт засчитывается тому, кто нанес больше половины урона – независимо от того, сделал это игрок или НПС. Бессмысленно надеяться, что я смогу перебить Родерика с его показателями, но хотя бы покачаю навыки и способности – на монстрах, чей уровень больше игрока, шансы роста выше.
Если сколопендр нападает две, Родерику поможет Кеф. А вторую возьмет Кейн, у которого урон меньше, чем у остальных. В этом случае у меня появятся хорошие шансы записать моба на свой счет.
– Поехали!
Таймер отсчитывает двадцать семь минут, я пью новый фиал, а Родерик направляется к ближайшей сколопендре. Футов за десять на него кидаются две многоножки из первого ряда. Родерик дожидается их, наносит удар по каждой и отступает. Но в какой-то момент за ним кидается еще моба. В результате наша тактика дает сбой. Каждый получает по одной сколопендре, и среди всех я в самом худшем положении.
Одним ударом снесло почти четверть жизней. Не остается ничего, кроме как уходить в полный блок и выжидать удачный момент для ответной атаки. Но сделать это не так просто – сколопендра сильно напоминает костянку. Такие же быстрые движения, частые криты, так еще и ядовитый эффект. Блок защищает от него, хотя слабо помогает с другими атаками. Урон снижается, но ненамного – мои характеристики сильно уступают показателям сколопендры.
В какой-то момент мне приходится использовать банку жизни на боку. Зелье восстанавливает треть здоровья, однако этого слишком мало. Если в ближайшее время не будет помощи, тварь сожрет меня с потрохами! Уклоняться от ударов еще сложнее, чем в перекрестных вышибалах, а мои атаки ей все равно что дереву перочиный нож. С громадным трудом половину хп снял…
Еще несколько атак, и я начинаю паниковать. Здоровье снова опустилось в красный сектор, а кулдаун предыдущей еще не прошел. Сколопендра напирает все сильнее. Движения становятся более резкими, а удары болезненными. Такое ощущение, будто монстр чувствует, что я держусь из последних сил. Уже даже не атакую. Только блокирую, уворачиваюсь и тяну время. Темп настолько бешеный, что не могу посмотреть, как там дела у остальных. И это заставляет меня беспокоиться еще сильнее.