Ничего ценного я не получила: пятнадцать серебряных монет и пресловутые усики-антенны. Уровень я тоже не подняла, хотя осталось всего ничего. Весь основной опыт ушел кожаному великану. Но моей Окуше тоже перепало, Вальдира накинула ей опыта аж на три уровня. Теперь рядом с ее именем красовалась гордая восьмерка. И еще не вечер, по плану нам нужно как минимум прикончить еще червей пять, тогда в теории мне хватит опыта, чтобы достичь двадцатого уровня. Сегодня третий день из назначенных семи. Если завтра мы не выдвинемся на поиски, то ничего не успеем. Поэтому я буду сидеть на этой поляне хоть до посинения! Мне нужен опыт и уровни, от этого зависит не только жизнь Уны, но и моя. Судя по тем угрозам, которые мне поступили, судьба моя будет незавидной, если я не смогу себя защитить.
Вечер наступил слишком быстро и очень незаметно. Я достигла двадцатого уровня и сразу распределила все свободные очки характеристик:
Уровень персонажа: 20.
Базовые характеристики персонажа:
Сила 5.
Интеллект — 48(5).
Ловкость — 5.
Выносливость — 5(2).
Мудрость — 47.
Очки жизни: 100/100, Мана: 320/320
Еще сидя в моей пыточной яме, я получила достижения за то, что мой интеллект и мудрость достигли первого значимого порога в тридцать пунктов:
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу критического удара магией.
1.5 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Текущий бонус к шансу критического удара магией: 1 %
Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 1.5 %
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4,8 %
Текущий бонус к количеству маны: +50
Да, если сравнивать мой текущий уровень с тем же Горынычем, то я смотрюсь более чем скромно, но даже эти небольшие шаги ведут к достижению наших целей по спасению Родогуны.
Сидя у термитного костерка и наблюдая за последними лучами заходящего солнца, мы с соседом ждали, пока закипит взрыв-зелье, чтобы его можно было перелить в бутыльки. Интересно устроена Вальдира, там на поверхности неба два светила, которые сменяются двумя лунами, а здесь под водой никакой разницы с реальностью не заметишь.
Процесс был очень интересным: котел, в котором все бурлило, был полностью закрытым, но с одним небольшим окошком, как у стиральной машины. Плюс у него были специальные отверстия, к которым прикручивались трубки, как у самогонного аппарата. Стенки бутыльков так плотно прилегали к трубочкам, что ничего постороннего вроде морской воды окружающей нас попасть туда не могло. После наполнения зельем, горлышко затыкалось чем-то вроде воска, который не давал содержимому растечься.
Кстати именитые алхимики имели свою печать, которой дополнительно помечали свои зелья, что говорило об их качестве. Я пока до такого уровня профессии не доросла, но продолжала над этим регулярно работать. Сейчас я почти добралась до маленького «экватора» своего подуровня — получила пятый из десяти. Хорошо, что я закупилась у этой пугающей Фуэры всем необходимым для своих зелий, даже чешуйки Фруканы у нее нашлись.
— Соседушка, мы конечно очень хорошо сидим, но ты так и не сказал, когда мы выдвигаемся и как? Собственно, какой у нас план по спасению Уны? — хорошо быть не в реале, а в игре, ведь если бы моя напарница умерла в реале, я могла бы об этом никогда не узнать. А здесь в Вальдире ее смерть это автоматический провал моих заданий, который явно не пройдет для меня не замеченным.
— Что, не терпится, да? Ладно, слушай. Недалеко от великого морского города Тауральроума, есть данж «Осьминожья Крепость». Как это нестранно, но ни один из сильных кланов не смог забрать под свой контроль его территорию, чтобы контролировать допуск игроков туда. Хотя они и очень старались, но ни один клан не смог удержать его больше недели. В чем же дело спросишь ты?