После прочтения текст исчез, а перед глазами появился слегка измененный интерфейс основного меню. К старым пунктам «статистика», «мир», «существа» и «справка» добавился пункт «магазин талантов». Любопытство берет верх, без колебаний отправляя меня в новую менюшку. Глазам явился… Типичный магазинчик донатных предметов, который есть в каждой фритуплей игрушке. По крайней мере это первая ассоциация, которая пришла мне в голову. В верхней части отображались доступные к использованию очки характеристик, коих осталось ровно ноль. В левой части шел перечень всех навыков, с возможностью фильтра по категориям. Второй столбик отображал стоимость покупки, опять же с фильтом. К слову, она колебалась от единицы до пятидесяти. Ну и третий содержал краткое и информативное описание.
Полистав и потыкав в таланты стоимостью в одно очко, я обнаружил как относительно бесполезные, вроде «жонглёр – +2 к ловкости и восприятию, при перекидывании предмета из руки в руку» и «прямая глотка – позволяет поглощать жидкость, без необходимости глотать», так и довольно полезные «любитель кольчуг – умение носить кольчуги, позволяющее издавать меньше шума и меньше уставать при длительных переходах», «поглотитель энергий – увеличивает количество вбираемой из пространства магии на 2». Таланты за пятьдесят очков выглядели очень любопытно, среди них нашелся даже «астральный путник – позволяет контролировать физическое тело и разум, при нахождении в астрале». Понятия не имею, как и зачем, но звучит интересно.
Отложив дальнейшее изучение магазина – перехожу в меню личной статистики.
Первое и главное отличие, сразу бросающееся в глаза – переработанный визуал. И без того удобные ниспадающие окна были заменены радиальным меню.Новый пункт «подчиненные» содержал перечень всех разумных, добровольно пошедших ко мне в отряд? Гильдию? Подчинение? Вот здесь не плохо было бы добавить пояснение, ибо вопрос истинного значения оставался открытым. Так или иначе, но единственным человеком в списке присутствующим, был Грех. Здесь же можно было посмотреть все его текущие навыки, характеристики и таланты. Еще примечательной оказалась строчка: «Статус – неизвестен. Был виден живым два часа назад.»
Так, ладно, изучения посторонних отложим на попозже. А сейчас стоит подробнее ознакомиться с личными данными. Открываю характеристики, описание остается все таким же ехидным, разве что напротив каждой появился дополнительный знак вопроса, а рядом с силой и выносливостью зелененьким горел знак +. Не долго мудрствуя, решаю начать ознакомление с самого верха.
«Сила – характеристика, отображающая физическую подготовку. Повышает общую живучесть, за счет смягчения ударов мышечной тканью. Позволяет переносить тяжелые грузы и предметы, увеличивает скорость нанесения ударов и их эффективность. Увеличивает возможности потребления скрытого резерва организма, в случае возникновения экстремальных ситуаций. Чем выше сила – тем выше требования к выносливости. Оптимальное сочетание 1 к 1,2.»
Ох… Нет, вещи, конечно, логичные и подсознательно мной понимаемые и без подсказок. Ценность тут представляют только соотношение и упоминание скрытых резервов. Но стоило ли оно десяти очков? В душе начинают зарождаться сомнения. Дистанцировавшись от мыслей негативных, быстренько переключаюсь на вторую характеристику.
«Ловкость – характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и общую гибкость тела. Повышает возможности рефлекторных реакций на возникающие угрозы, увеличивает максимальную скорость передвижения и скорость нанесения ударов. Улучшает мышечную память, плавность и точность движений. Чем выше ловкость – тем выше требования к восприятию. Оптимальное сочетание 1 к 1.»
Опять же, описание логически понятное, но здесь напрямую указывается такая штука, как «рефлексы». Много раз слышал и читал, что рефлексы спасали людям жизнь, как во время войны, так и в обычной драке. Именно для их повышения и оттачивания нужны все эти изнурительные и монотонные тренировки в школах боевых искусств, на сколько помню. Отработка до автоматизма.
«Восприятие – характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие – тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»
Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом – я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески – вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.