Когда опыты по рукотворному созданию миров только начинались, очень быстро выяснилось, что машинное симулирование реальности занимает очень много времени и ресурсов. И даже всей мощности суперкомпьютеров современности, самого продвинутого искусственного интеллекта хватило бы на создание необыкновенно крохотного кусочка мира. Да ещё заняло бы такое «творение» многие годы. В общем, так себе затея. Пришлось бы всё упрощать: скорости, текстуры, детализацию. И «мир», полученный в результате подобных махинаций был бы едва ли серьёзно отличим от обычной компьютерной игры.
В общем, как оказалось, без интуитивных и творческих способностей человека в деле симулирования реальностей не обойтись.
И сейчас, находясь внутри сотворённого кем-то мира, сидя за чайным столиком, таким же реальным, как какой-нибудь стол «снаружи», уплетая совсем как настоящий рахат-лукум (хотя, нет: рахат-лукум, пожалуй, тут был повкуснее любого, который я пробовал там, в «реальности»), обжигаясь ненастоящим чаем и слушая все эти капли дождя, стрекоз и пение птиц, я одновременно становился свидетелем подлинного акта творения. Потому что мир этот продолжал вырисовываться на моих глазах каждую минуту.
А Димка тем временем продолжал мне объяснять, «как это работает».
– Понадобился бы безумный штат программистов, художников, архитекторов. Сотни профессий, хренпенталлионы шмигабайтов памяти и гигантские объёмы оперативки и всевозможных программ. И попутно бы всплыло такое же количество багов. В общем, сизифов труд. И совершенно непредсказуемый, сложно просчитываемый, неуправляемый результат. А твоё сознание всё это делает легко и непринуждённо само, причём постоянно. Когда ты закрываешь глаза и что-то представляешь. Или вспоминаешь, восстанавливая в памяти какие-то события прошлого. Что-то придумываешь. Даже когда ты спишь, твой мозг занят именно этим. Все эти мириады миров, странных сюжетов. Никогда не задумывался, откуда всё берётся? Твой опыт, всё, что ты видел и запомнил, используется мозгом как шаблоны во сне. Твоя память – как огромная библиотека, как база данных, и всё это доступно в любой момент времени, лишь стоит только нужным образом пробудить эти воспоминания. Но сон зыбок и расплывчат, а сонное сознание скачет как серфер на волнах. Симулятрон же помогает создавать миры, которые не плывут и не рушатся. Он считывает сигналы мозга, дешифрует их, сглаживает все неровности через свои алгоритмы. Сохраняет и масштабирует картинку. Не говоря уже о скоростях, с которыми наш мозг не справился бы. В общем, считай это соавторством машины и человека… Сильные качества живого мозга и самого мощного компьютера работают вместе и результат ты видишь. Но это очень простая модель мира. Впереди гораздо интереснее.
Пока он говорил, дождь закончился и снова выглянуло солнце, вдалеке раскинулась радуга, а поляна и деревья за ней засверкали в солнечных лучах каплями дождя.
Глядя на всю эту красоту снова захотелось прогуляться. Что мы и сделали.
– Знаешь, – сказал Дима, – я тут уже бывал раз десять, но почему-то всякий раз дальше этой поляны и леса за ней ноги не идут. Как будто блок стоит какой-то. А ведь даже интересно, что там дальше, где этот мир кончается.
– А симулированные миры имеют конец? – поинтересовался я.
– Всё имеет конец. Но для наблюдателя это незаметно. Иногда это размытая граница. Или есть какая-то стена, за которую никто никогда не забирался, забор, река, обрыв, темнота… Ну, или ты делаешься соавтором мира, если есть допуск в настройках – и прорисованное, проявившееся пространство расширяется везде, где оказываешься ты сам. Там, где была пустота, возникает новое продолжение мира. Его текущий «край». Для этого и нужны эти гарнитуры.
– Я думал, они для того, чтобы мы всё это видели… Что это они и транслируют картинку.
– Не уверен. Я пробовал их снимать, поверь: мир крепко стоял на том же месте. Ничего не рухнуло и даже рябь не пробежала. Правда, гарнитура всё равно была при мне. Возможно, у них большой радиус действия. Ну, или здесь, внутри, гарнитура уже сама по себе часть симуляции… Но что я знаю точно, она помогает запеленговать наше положение. В инструкции по безопасности об этом было сказано. Не рекомендуется терять гарнитуру. Можно самостоятельно не выбраться из симуляции.
Мы шли по тропинке, ведущей через смешанный лес. И я попытался тут же проверить свой уровень допуска. Что-то сделать с тропинкой, деревьями, вызвать какую-нибудь новую деталь мира, изменить фон… Но или «права на творение» у меня не было совсем, или же я просто не умел им пользоваться, не знал элементарных команд. А все мои попытки что-то нарисовать в своём воображении и воплотить тем самым в мире напрочь проваливались: всё, что я представлял, в моём воображении и оставалось. Может, оно и к лучшему, подумал я, а то неизвестно, чего бы я тут наворотил без подготовки.
Минут через пять нашей прогулки по лесу деревья закончились и тропинка упёрлась в широкую просеку. И у нас появился выбор – двигаться дальше по прямой или куда-то свернуть.