Читаем Мирра (СИ) полностью

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 100(+20) единиц опыта и 55 медных монет.

Влад надеялся получить достижение, но система его прокатила. Видно дневной волк ничем не отличался от усиленного ночного, и за него не полагалось достижение как за первое убийство. Да и не все же коту масленица? Влад итак уже получил более чем достаточно: бонусы к Известности и Жизни, дополнительные попытки бросить кости Судьбы, уровень к [Стремительному Прорыву] и два умения, одно из которых оказалось серебряного ранга.

Резким взмахом очистив катану от налипшей крови и убрав ее в ножны, Влад навис над телом поверженного противника. Ударом носка ботинка, он перевернул труп монстра. В лунном свете на фоне окровавленного снега блеснул металлический кругляш с витиеватыми узорами по краям и, как живое, изображение воина с топором. Влад нервно сглотнул вставший ком в горле и, взяв медальон в руки, проверил свойства аксессуара:

Медальон Варвара

Тип: аксессуар, редкий

Сила атаки: +2,5%

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

Особенность аксессуаров и плаща, в отличие от других предметов экипировки, заключалась в том, что они не повышали параметры защиты или основные характеристики, а усиливали лишь дополнительные характеристики.

Так, например,   собранный  комплект   из  аксессуаров   и   плаща   на   повышение  шанса   Блока,  вкупе   с  металлическими   доспехами,   распределением   всех  доступных  характеристик  в   Силу   и   щитом  в левой руке хотя бы уникального качества, дающего 20%-ый шанс Блока, делали из персонажа безупречного танка с мизерным уроном. Чтобы через него пробиться, потребуется затратить уйму сил и времени, ведь в зависимости от качества экипировки львиная доля атак будет попросту заблокирована. Конечно, если у него руки из правильного места растут или в противники не попался маг. В противном случае, высокий показатель Блока не дает “консервной банке” существенных преимуществ.

Влад сразу же повесил на шею [Медальон Варвара], но показатель Атаки в свойствах игрока остался неизменным. Плюсик пошел в дополнительные свойства. Дело в том, что Сила Атаки и Атака - два разных, но взаимосвязанных параметра из которых складывается базовый урон. Сила Атаки наносит дополнительный урон от значения Атаки персонажа.

Так, допустим, нанеся противнику сто единиц урона, эти 2,5% от медальона добавят сверху еще две с половиной единицы урона. Может показаться, что Сила Атаки не так важна. Однако данное мнение в корне не верно. На сотых уровнях персонажа, при наличии аксессуаров соответствующего уровня, дополнительный урон может даже превысить значение Атаки. Вот такие пироги.

Влад присел у разлагающегося волчьего трупа и задумался:

- «Может мне и не стоит качаться днем? С какой стороны ни посмотри, а убивать усиленных мобов гораздо выгоднее. Опыт, деньги, лут - все лучше. Да, приходится тратить зелья, но оно того стоит. У меня осталось всего три дня до того, как игроки заполонят стартовую локацию. Надо бы поскорее прокачать уровни и умения, да валить в соседнюю локацию».

Приняв для себя решение, Влад проверил количество оставшихся в инвентаре [Базовых Зелий Жизни] и, удовлетворительно кивнув, двинулся дальше. За оставшийся до рассвета час Влад успел убить еще двадцать шесть ночных монстров четвертого и пятого уровней. Мог бы и больше, но пришлось возвращаться в город, чтобы прикупить зелья, которые утекали как вода сквозь пальцы. Часть лишнего шмота Влад положил в хранилище, а другую продал торговцу. К счастью, НИП работает круглосуточно, без перерывов и выходных.

Опыт лился рекой. За один час ночного гринда Влад получил седьмой уровень, а до восьмого оставалось всего триста восемьдесят пять единиц опыта.  Да и надетая на персонаже экипировка заметно преобразилась. Весь обычный шмот Влад продал торговцу по бросовой цене, заменив его кожаными и металлическими доспехами, необычного и редкого качества. С первыми лучами восходящего солнца, разогнавшими ночную мглу, свойства персонажа выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 7

Опыт: 4615/5000

Жизнь: 135/135

Усталость: 83/100

Атака: 11,1-18,1

Физическая защита: 157

Магическая защита: 84

Сила: 41

Ловкость: 58

Интеллект: 10

Телосложение: 18

Ярость: 41/41

Рефлексы: 58/58

Энергия: 10/10

Выносливость: 18/18

Но главным достижением за прошедший час Влад считал для себя не подросший уровень или обновленную экипировку, а прогресс в развитии умений. [Тройной Сокрушающий Удар] достиг второго уровня, увеличив урон от первых двух ударов на 5%, а финального на 10%. Но в каждой бочке меда всегда найдется ложка дегтя. Время перезарядки умения, также увеличилось на пять секунд. Что же до [Стремительного Прорыва], то до третьего уровня умения оставалось набрать всего 27% опыта.

Перейти на страницу:

Похожие книги