Читаем Мирра (СИ) полностью

Владу понадобилось три с половиной часа, чтобы преодолеть территорию чернобоких медведей. Он, по возможности, старался их обходить, но не всегда получалось. Монстров было так много, и стояли они так плотно друг к другу, что несколько раз Влад даже сагривал соседнего моба. Вот тогда-то и начиналась настоящая веселуха. До такой степени, что приходилось глотать зелья и изворачиваться как ужу на сковородке. Чернобокие медведи и в одиночку-то непростые противники, а уж когда их двое...

[Чернобокий Медведь] мертв. Вами получено 32(+6) единиц опыта и 46 медных монет.

Это был последний. Владу оставалось преодолеть последнее препятствие на пути к заветной цели - огненным медведям. Несмотря на грозное название, выглядели они несколько блекло на фоне бурых медведей, а уж про чернобоких и говорить не приходится. Размерами, скорее, с медвежонка, огненно-красная шкура, и... да вот вроде и все. Ничего такого страшного в них не было, за исключение уровня и характеристик:

[Огненный Медведь]

Ранг: Необычный

Уровень: 9

Жизнь: 145/145

Атака: 27-35

Владу повезло, что огненный медведь имел девятый уровень. Для игроков переломный момент наступает на пятом уровне, тогда как у монстров на десятом. На десятом уровне у них не только увеличиваются основные и дополнительные характеристики, но и ощутимо расширяется арсенал умений.

В Мирре одиночки не выживают по многим причинам, однако экспоненциальный рост силы монстров был одной из главных. Хочешь качать и повышать уровень - вступай в группу или создай свою. Нет, можешь, конечно, и в одиночку фармить. Но убедись, что тебе это по силам и не лезь к монстрам с превосходящим уровнем. Потому как с высокой вероятностью умрешь, лишившись тяжким трудом заработанного уровня, не говоря уже о потери экипировки. Мирра изначально разрабатывалась как социальная игра. Без взаимодействия с другими игроками добиться в ней заметных успехов не светит.

Влад рассматривал с безопасного расстояния огненного медведя пару минут, прикидывая, чего от него следует ожидать. На вид они хоть и не страшные, но внешность, как известно, бывает обманчива. Особенно в игре, где сила монстров обуславливается уровнем, характеристиками и рангом, а не насколько длинные у них когти или острые зубы.

С клацающим звуком вытащив катану из ножен, Влад протяжно вздохнул и бросился в бой. На ходу активируя [Стремительный Прорыв], он вмиг вышел на дистанцию ближнего боя и применил [Тройной Сокрушающий Удар]. Монстр оставался неподвижен. Влад не мог не насторожиться:

- Почему он не атакует? Чего, интересно, ждет?

А тем временем на кончике [Джихибукай Ши] загорелась голубая точка. [Тройной Сокрушающий Удар] активировался. Диагональный удар, первый в связке из трех, устремился к шее медвежонка. Лезвие катаны находилось в сантиметре от плоти монстра, когда тот просто взял и растворился, оставив после себя лишь легкую рябь в воздухе. Он воспользовался умением под названием [Пространственное Перемещение].

Слегка ошарашенный внезапной пропажей противника, Влад попытался остановить катану, но не смог этого сделать. Активированное умение невозможно прервать, как бы ты ни старался. Руки не будут слушаться хозяина, пока не закончится действие умения.

Влад как раз разрезал пустоту финальным ударом, когда почувствовал жар, а затем и жжение в спине. Даже 20% болевые ощущения не подарок, когда плавится плоть. Такая атака не могла исходить от монстра с физическим уроном, а значит, огненного медведя прозвали так не из-за огненно-красной шкуры, а потому, что он владел магическими умениями огненной стихии.

Вообще, в Мирре не существовало разделения на стихийные магии. Магическая атака - она и в Африке магическая атака. Но условное разделение все-таки имело место быть из-за эффектов. Так магия огня накладывала дебаффы вроде Воспламенения, наносящие периодический урон, льда - Заморозки, также как и Замедление, снижающие скорость передвижения, земли - Оглушения, и ветра -Опрокидывания. Но это только дебаффы, да и то не все. К тому же существовала магия не вхожая в понятие стихийной.

{23,7!}

- «Значит, телепортация и магия огня?» - стиснул зубы Влад и резко развернулся.

Судя по Атаке монстра и параметру Магической защиты Влада, двадцать четыре единиц урона были нанесены обычной атакой. Какой же тогда урон будет от умения? Влад не хотел проверять, но, похоже, придется. Ведь быстро закончить бой не получится. Рефлексов для активации умений не осталось, а скорость восстановления в бою составляет всего одну десятую единицы в секунду.

Придется ему довольствоваться обычной атакой. С другой стороны, у монстров с магической атакой должна быть низкая Физическая защита. Но даже если и так, Владу придется нанести минимум семь ударов, прежде чем шкала Жизни огненного медведя опустеет. Придется выпить не одно и даже не два зелья, чтобы его победить.

Перейти на страницу:

Похожие книги