В какой-то момент, когда вода во фляге закончилась, Влад отправился в город к фонтану, чтобы пополнить запасы и вернутьсяк прерванным тренировкам. Было еще довольно темно, и он не заметил, когда проходил через главные ворота, что воронки, оставленные после ударов молний, пропали. Да и внушительной трещины на крепостной стене как не бывало. Холдраг медленно восстанавливался после постигшего город по воле богини природного катаклизма.
Влад заметил изменения лишь тогда, когда добрался до фонтана. Мог бы и раньше, но голова была занята совершенно другими вещами. Какими именно? Да не все ли равно?! В общем, когда Влад добрался до фонтана, то откупорил флягу и наклонился, чтобы набрать воды, и тут увидел на водной глади отражение ратуши.
- «Но как? Она же была разрушена», - промелькнула в сознании будоражащая мысль.
Он обернулся, чтобы удостовериться, что ему не показалось, и заулыбался как умалишенный. Сгоревшая и впоследствии обрушившаяся ратуша стояла целой и невредимой. Разве что....
- «Мне кажется, или раньше ратуша находилась чуть левее и слегка выпирала относительно рядом стоящих зданий?».
Владу не показалось. Надежда не только восстанавливала город, который сама же разрушила, но и параллельно перестраивала его. За прошедшие четыре часа Холдраг вместе с жителями восстал из пепла. Однако, то тут, то там Влад замечал изменения. Некоторые были незначительными, вроде сдвинувшихся строений или появления забулдыги, мирно спящего близ таверны, а вот другие откровенно шокировали.
Взять хотя бы стойло для верховых животных или же просто ездовых маунтов. Там, достигнув сорокового уровня и заплатив энное количество золота, можно приобрести себе ездового маунта. Причем, выбор был довольно велик: начиная от скакунов, различного окраса и характеристик, и заканчивая грифонами, вивернами и дракончиками. Не драконами, страшными и ужасными, а именно симпатичными дракончиками. Размерами примерно с бычка.
Но и цены, конечно, кусались. Так, чтобы купить себе самого дешевого ездового дракончика, Владу пришлось бы заплатить за него десять тысяч золотых монет. Дорогое удовольствие.
- А вот ты очень даже ничего. Да и цена приемлемая. Ты ведь меня дождешься, да? - улыбался Влад, с разрешения торговца поглаживая под клювом белоснежного грифона, стоимостью всего-то две тысячи золотых монет.
Появились и другие примечательные постройки, которых Влад прежде не встречал в Холдраге. Например, дома с НИПами, которые за скромную плату обучат игрока азам выбранной профессии. Даже специального задания выполнять не требовалось. Плати гроши и изучай. Раньше профессию можно было получить только так же, как и умения. То есть купить книгу и изучить. Однако стоили они как чугунный мост. Для сравнения - книга с профессией [Оружейных дел мастер] стоила сто золотых монет, [Мастер по броне] - полторы, а самая дорогая [Алхимия и Зельеварение] - пятьсот мер презренного металла.
Среди прочего можно отметить и другие произошедшие в Мирре изменения, после того, как над ней поработала Надежда. Но не в плане строительства новых зданий или сотворения НИПов, а в самой специфике игры. Вот, например, как теперь выглядело описание катаны Влада:
Джихибукай Ши (Масштабирующий Ранг)
Тип: оружие
Атака: 13-29
Сила: 6
Ловкость: 24
Телосложение: 13
30% шанс вызвать Кровотечение, наносящее противнику урон в размере 15% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 2%, но не более чем на 30%. Эффект обнуляется каждые 30 минут.
Прочность: 100/100
Требуемый уровень: нет
Андрей предупреждал Влада, что Надежда может забрать у него оружие. Но этого не только не произошло, у [Джихибукай Ши] увеличились Атака, характеристики и даже свойства. Одна беда, появился параметр Прочности. Хотя свойства, скорее всего, дальше расти не будут. Они останутся такими, как сейчас навсегда. Впрочем, изменения произошли не только в [Джихибукай Ши], но и во всей остальной экипировке. Теперь характеристики Влада выглядели следующим образом:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Известность: 48
Гильдия: нет
Уровень: 8
Опыт: 5000/7500
Здоровье: 145/145
Усталость: 0/100
Атака: 16,7-32,7
Защита: 147
Сила: 37
Ловкость: 94
Интеллект: 10
Телосложение: 24
Ярость: 37/37
Рефлексы: 94/94
Энергия: 10/10
Выносливость: 24/24
А так выглядели дополнительные свойства персонажа:
Шанс Блока: 0,74%
Шанс Уклонения: 4,38%
Сопротивление магии: 0%
Шанс нанесения критического удара: 5%
Шанс сопротивления критическому удару: 0%
Сила атаки: +6,1%
Скорость активации умений: +0%
Как видно, Жизнь теперь называется Здоровьем. Физическая защита превратилась в Защиту, а Магическая защита, как таковая, пропала. На смену ей пришел параметр Сопротивление магии, который существенно усилит будущих магов. К тому же, помимо нанесения, добавился еще и шанс сопротивления критическому удару.