Внезапно злость и обида ушли. Тейлор выдохнула. Прошлась несколько раз по комнате. Села на кровать и открыла вкладку «Помощь». Стоило уточнить, что ей дали за инструмент, чтобы убить буквально божественную сущность. Способности детектива с пространственным карманом при таком раскладе не впечатляли.
Следующие полчаса она лазала по вкладкам, читала описания характеристик, механику получения способностей, описания возможностей маны, и картинка начала вырисовываться. На Земле Бэт маны не было, но её был способен вырабатывать магический источник. Даже более того, при достижении резерва в три тысячи, открывался скрытый навык путешествия в параллельные Земли, где есть внешняя мана. Характеристики можно было увеличивать как тренировками, так и в сражениях. Причём в сражении буквально на смерть они росли намного быстрее. Так же, как и прочность росла при получении урона. Был вариант расти в уровнях: за каждый уровень давали десять единиц характеристик. Уровни, опять же, давали за сражения или выполнение заданий.
Сложнее было с энергией. Как было написано в справке, мана регенерируется частично душой в совокупности с телом. Система разбудит источник, поможет довести тело до безграничных возможностей. Но вот объёмы и регенерацию маны придётся поднимать специальными тренировками. Впрочем, нечеловеческое тело сильно ускорит этот процесс.
Ловкость отвечала за скорость реакции и координацию. Сила считалась как тридцать килограмм на подъём за каждую единицу. Выносливость отвечает за объём здоровья, физическую выносливость и регенерацию.
Прочность за физическое сопротивление. Каждая единица прочности равнялась десяти очкам здоровья. И делала её тело для окружающего мира - прочнее. Специфические сопротивления типа телепатии (как отмечено в справке, она существует) прокачиваются отдельно. Интеллект — за память, скорость и ширину мышления.
В теории, способности давали безграничный потенциал роста характеристик. А мана — безграничный потенциал разных способностей, но далеко не сразу, конечно. Для достижения уровня среднего парачеловека, которым, насколько она знала, способности давались сразу во всю мощь, требовались месяцы, а может и годы. Уровень триумвирата — десятилетия. Но убить того, кто источник всех сил? Неизвестно.
Сила в целом безусловно хорошая в своей универсальности. Но… Те самые злосчастные дополнительные пятнадцать интеллекта, что накинула система, и способность думать трезво, данная разумом геймера, не давали ей, радостно повизгивая, нажать
Там ведь было кое-что о механике осколков, по крайней мере, больше, чем личной информации о её будущем (про это, кроме как в самом тексте задания, больше ничего не было). Убить осколок — это значит, скорее всего, убить парачеловека, с ним связанного. Убить тысячи человек. Может, десятки тысяч. Не говоря уже об откровенно самоубийственном финальном боссе. Для Тейлор Хеберт — девочки, желающей стать героем, это было неприемлемо.
Она хотела стать героем, а не массовым убийцей. Но и отказаться от чуда, стать опять слабой и глупой Тейлор было выше её сил. Ей надо было подумать. И провести небольшое расследование. Да и всё это вполне может оказаться просто очередной силой с красивой историей. Верить написанному после того, как сила повозилась у неё в голове, надо было очень осторожно.
Вздохнув, она включила свой компьютер. Девяностых ещё годов, между прочим. Он даже толком не тянул видео и, потому, в основном, простаивал. И там даже вроде должен был быть интернет, если модем с проводом от домашнего телефона можно назвать интернетом. Отец больше не планировал оплачивать такую древность за такие деньги, так что скоро его отключат. Но пока можно пользоваться.
Откинувшись через два часа от монитора, она устало вздохнула. Пока противоречий справке не было. И это даже не было самой безумной теорией из тех, что девушка встретила на сайте Паралюди Онлайн. Да, у паралюдей были специфические мозговые изменения, но ничего больше об источнике способностей не было известно. Официально, по крайней мере. Удалось в одной из тем найти обсуждение неписанных правил, по которым живут кейпы.
Система выглядела откровенно кривой, даже внешне, но работала. Из-за губителей, судя по всему. Так или иначе, но большинство местных злодеев всегда защищали свои города, многие злодеи появлялись на битвах даже в чужих городах. И за это им прощали многое. Не убивай. Не насилуй. Не старайся выяснить личность парачеловека, не иди за его семьёй. Ну или просто не попадайся и не наглей.