Читаем Миссия невыполнима полностью

Расположившись за самым дальним выступом скалы, высотой достигающим мне груди, я стал выбирать подходящее место для ночлега. Уже совсем стемнело. Ходить я не могу. Надо дать поврежденным связкам максимальный покой. Лучше прилечь и спокойно поспать до утра. Я прилег, использовав сумку с кристаллами в качестве подушки, а ту, что с болтами, как подставку под ногу. Скалы и сама земля оказались тёплыми на ощупь. Видимо, тепло сохранилось после очень жаркого, безоблачного дня. В Северной Шилдарии лето. Не помню, чтобы в воздухе ранее ощущалась такая сухость, тем более здесь, высоко в горах. Тут обычно влажно и прохладно, но в этот раз было не так.

Боль в ноге не давала заснуть и вынудила меня вернуться к поиску способа активировать целебную магию. Тут меня осенило. В голове я продолжаю думать на английском, может удастся вызвать интерфейс мысленной командой. Я перебрал в уме сотни вариантов команд, которые могли бы открыть пользовательский интерфейс и случайно, наобум, мысленно озвучил сочетание "Дары Бездны".

В этот момент звездное небо перед глазами закрыл полупрозрачный пользовательский интерфейс хорошо знакомой мне игры. Я аж подскочил на месте от радостного удивления. Наконец-то! Наконец-то, я смогу взглянуть, что представляет из себя мой текущий аватар. Мысленно перебирая вкладки, я традиционно начал слева направо с характеристик и заканчивая игровым логом.

Имя, все описания соответствовали моему игровому персонажу-магу из "Бездны-3", да только вместо семидесятого уровня высвечивался первый, и базовые очки никто нормальным образом не распределил.

У меня было всё раскидано так, как в стартовом игровом шаблоне. "Сила" и "выносливость" по пятнадцать, "ловкость" и "интеллект" всего по пять. И это у меня — заточенного ранее на максимальный урон мага! Что за дичь?! Зато в "обучаемость" система не поскупилась отправить целых десять очков. Оставив "удачу" на стандартных двух. Короче, что ни на есть стандартный, не имеющий к магу никакого отношения стартовый набор характеристик. Высокая грузоподъемность и маны на несколько магических стрел из первого круга заклинаний.

Единственное, что можно было успешно делать с таким стартовым билдом, это до седьмого пота работать в поле. Судя по характеристикам, я трудолюбивый, выносливый крестьянин или воин, который полагается на силу, но имеющий большие проблемы с ловкостью. Удача тоже почти на нуле, вот и результат. Я даже ногу подвернул там, где какие-то тучные и невзрачные люди прошли без проблем. Обидно.

Фаербласт, уровень 1

Очки жизни 150/150

Очки маны 50/50

Стамина 150/150

Очки доп. опыта — 10 %

Шанс случайного успеха — 2 %

_______________________

Сила 15

Ловкость 5

Выносливость 15

Интеллект 5

Обучаемость 10

Удача 2

_______________________

Грузоподъемность 150/150 ед.

Единственное, что порадовало, несмотря на то, что мои навыки во владении стихийной магией обнулились, я не потерял доступ ко всем купленным в игре заклинаниям. Все двадцать шесть штук из трёх стихийных Школ вплоть до третьего, максимального для людей-магов круга, при мне, а значит, и "лечение" второго круга в том числе. Применим!

Я приложил правую руку к ноге, мысленно выбрал заклинание из списка и пожелал активировать. Сработало! Конченный переводчик не мог исковеркать мои мысли. Ура! Боль в беспокоящем суставе мигом прошла. Я всё-таки маг. Пусть и с жалкими запасами маны, но маг. Однако изучение лога и данных из закладки характеристик быстро поубавило мои восторги. Каст заклинания Школы Воды без базового уровня владения стихией "ученик" потребовал в полтора раза больше маны.

Вместо двадцати очков магической энергии, я потратил на заклинание тридцать и теперь у меня, с моими жалкими запасами всего в пятьдесят очков, не хватало маны даже на повторный каст лечения. Я очень плох, почти безнадёжен. Однако, была и одна хорошая новость. Столбик опыта, ведущий к достижению второго уровня героя, заполнился на двадцать две единицы из ста необходимых. Можно было сделать вывод, что двадцать очков дала успешная активация заклинания, базовой стоимостью в двадцать маны, а ещё два я получил бонусом от "обучаемости". Такого в "Бездне-3" не было. Там было недостаточно скастовать какое-то заклинание, просто потратить ману, чтобы получить за это опыт. Его давали лишь за убийство мобов и боссов. Но, похоже, в "Перекрёстке миров" работали иные правила.

Перейти на страницу:

Все книги серии Непопулярный игрок

Тайна Звездного Храма
Тайна Звездного Храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры "Бездна-3" завершилась неожиданным проникновением в незнакомый мир магического средневековья. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре низкорослого, зеленокожего гоблина со всеми бонусами высокоуровневого игрока. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным.Однако, гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно и даже готова помочь. Поиск магических сокровищ, чтобы вернуться домой начался, а сколько займет подготовка зависит лишь от непопулярного героя.

Александр Светлый

ЛитРПГ

Похожие книги