Второй способ сложнее первого — нанести достаточно мощный удар, чтобы сломать теневую броню. В схватке двух воинов провернуть подобное гарантированно почти невозможно.
Ну и третий способ, доступный только мне — это ослабить или полностью сломать плетение. Правда, в моём случае я мог только «отменить» заклинание.
Плетение теневых доспехов в данном случае делилось на шесть частей. Четыре из них отвечают за конечности, остальные две — за туловище и голову. Проблема заключается в том, что каждая из составных частей является своего рода отдельным автономным заклинанием.
В отличие от обычного барьера мага, на текущем уровне я не смогу физически воздействовать сразу на шесть составных частей. Точнее, могу, только вот эффект от этого будет практически незаметен. Это как пытаться разом сломать шесть защитных заклинаний. Не самое лёгкое занятие, которое можно себе вообразить, так ещё и надо участвовать в бою.
Причём из-за того, что теневые доспехи постоянно восстанавливают прочность, я просто не смогу в должной мере ослабить защиту. Остаётся только разрушить основу одной из шести частей плетения и нанести удар туда. В итоге лучшим вариантом будет туловище противника.
Остаётся надеяться, что Пётр Валентинович продержится до нужного момента.
Тем временем сражение начинает набирать обороты. Брюнет практически забывает обо мне, словно я не представляю хоть сколько-то значимую угрозу его планам. Старик тоже не спешит меня спасать, понимая, что вреда мне причинять не станут, по крайней мере, пока. Скорее, наоборот, он радуется, что такая обуза, в моём лице, упала с его плеч.
Поэтому я сначала ослабляю теневые путы, чтобы одним движением избавиться от них, после чего берусь за доспехи, параллельно наблюдая за сражением брюнета и старика.
Брюнет по физическим параметрам значительно превосходил командира наёмников. Все его атаки были быстрее, ловчее и мощнее. В свою очередь, Пётр Валентинович читал противника как открытую книгу, благодаря многолетнему опыту сражений. Это в некоторой степени уравнивает шансы на победу, но преимущество по-прежнему оставалось за врагом.
Старик, уже спустя несколько ударов понимает, что пробить теневые доспехи у него не получится. Конечно, каждое попадание заставляет врага ещё больше тратить ману, только вот любое сближение с противником — это риск. Командир наёмников никак не сможет закончить бой за один удар, в отличие от брюнета.
Именно поэтому старик использует воздушные рывки и перемещается по всему полю боя, заставляя своего недруга бегать за ним и безостановочно расходовать ману. Правда, уже через несколько секунд по лицу брюнета становится видно, что ему это надоедает.
— Тебе давно пора на покой, — говорит брюнет, после чего оба его меча наполняются тьмой и из них вылетают множество тонких, чёрных лучей.
Несмотря на все старания старика, увернуться от заклинания у него не получается, поскольку брюнет в полной мере контролирует плетение и подстраивает его под движения противника.
Командир наёмников вынужденно останавливается и делает разворот на триста шестьдесят градусов, создавая вокруг себя с помощью меча воздушный купол. Очень интересное заклинание, которое даже в прошлом мире мне редко доводилось видеть.
Купол полностью поглощает вражеское заклинание, но вместе с тем позволяет брюнету навязать столь удобный ему ближний бой. По улице раздаётся звон клинков, а я выжидаю подходящего момента для уничтожения основы в груди, и спустя несколько секунд такая возможность появляется.
Вот старик блокирует разом оба кинжала, после чего отводит клинки назад и открывается возможность парировать удар. Скорее всего, за этим кроется ловушка, но лучшего момента для удара может больше не появиться.
Именно поэтому я освобождаюсь от теневых пут, активирую руны на мече, пуская луч света в сторону мага, после чего уничтожаю одну из основ теневого доспеха, открывая туловище. Всё это происходит в считаную секунду, чтобы не дать врагу предпринять что-то ещё и успеть среагировать.
К сожалению, я не вижу лица брюнета, но примерно понимаю, какие эмоции он сейчас испытывает. Правда, несмотря ни на что, наш враг не теряется и отрыгивает назад.
Мой луч света лишь немного успевает задеть его бок, поскольку большая часть удара приходится на левую руку. Зато Пётр Валентинович не подводит и оставляет ему глубокую и длинную диагональную рану на груди, от таза до плеч.
На мгновение мне кажется, что бой окончен, и что с такой раной он уж точно не сможет сражаться, однако очень сильно ошибаюсь. Полностью игнорируя боль, наш противник прямо на бегу достаёт магический кристалл и закидывает его в рот прежде, чем я или старик успеваем ему помешать.
Теневые доспехи быстро возвращают свою былую форму, после чего я слышу приглушённый из-за шлема, полный гнева голос:
— Так ты у нас маг-менталист, да? — обратился ко мне на «ты» брюнет. — Сбил мне концентрацию, не так ли? Или использовал артефакт? Неважно! Плевать на заказ, ты и смердящий пёс здесь же сдохнете!