Так-с, теперь можно переходить к созданию каких-нибудь типов магии и заклинаний. И как бы мне не хотелось себя убивать, но придется еще несколько раз это проделывать. Но это после создания парочки толковых заклинаний. А все дело в том, что мои тела практически уже все объели и у меня твердая уверенность, что за убийство этой мелочи в болоте тоже полагается опыт. А чтобы еще больше ускорить прокачку себя нужны уровни, а для них опыт.
И так, что я могу создать? Задумался.
Огонь сразу отпадает из-за его отсутствия. Земля тоже, камень под задницей нельзя назвать землей, хотя … Тут же нужна крошка, а не тонны земли, так что земля есть. Воздух само собой есть, вода хоть и болотная, но ее можно использовать. Так что у меня в наличии три стихии на основе которых я могу создавать уйму заклинаний. Так что вперед!
Начать решил с воздуха, он всегда доступен и если что можно им пользоваться в экстренных случаях, главное довести до автоматизма.
Первые попытки провалились, не привык я работать с воздухом. Раньше то как, создал из воли копье, затем перенес огонь с руки и вот тебе огненное копье, чаще всего огонь как бы сам заполнял волю и даже думать не приходилось чем и как я ударю, огонь сам по себе разрушителен. Но с воздухом все не так. И спустя десяток, а может и сотню экспериментов я понял свою главную ошибку, воздух это не воздух, а ветер, то есть движение воздуха. Когда создаешь форму из воли для заклинания, то туда надо помешать не воздух спрессованный, а ветер, движение воздуха и при этом четко представлять откуда он берется и где заканчивается, ибо не получится после копья создать инверсионный след, для этого слишком сильно надо создавать движение воздуха.
Но кто старается и при том упорно, то в итоге хоть и криво, но получается — передо мной ветреное копье, если так можно назвать длинный тонкий цилиндр сгущенное воздуха, что вертится на месте с бешеной скоростью, никакого наконечника у него нет и быть не может, все мои попытки его создать лишь разрушали заклинание.
Направил заклинание в место, где куча живности и через секунду пожалел об этом. Ветряное копье вонзилось в воду, мигом все разбросало в разные стороны. Ладно бы только вода, но во все стороны полетели рыбки, какие-то паучки, белесые черви и твари со множеством ножек и все это вперемешку с тиной и порубленными водорослями, а через пару секунд заклинание начало бурить дно и тогда еще больше грязи стало разлетаться во все стороны, я уже пожалел, что вложил пол тысячи маны в него, ишь захотел покрасоваться, доигрался.
Я весь в грязи и водорослях, собственно как и все каменные выступы в сотне метров вокруг. Опыт то конечно прилип, даже сразу скакнул на четвертый уровень, вот только прилип не только опыт, но и тонны грязи, теперь я сижу не на сером выступе скалы, а не черно-коричневым обтекающим жижей выступе, омерзительно.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Благо я дождался отката прошлого штрафа, а то бы сейчас еще полтора часа сидел просто так. Часто умирать не выгодно, штраф каждый раз увеличивает время на десять минут и обновляет таймер прошедшего времени, гадство.
Но сейчас меня больше интересует что же меня убило.
Глянул в логи и очень хотелось себя обругать. Обычная пиявка, что прилетела на меня вместе с грязью добралась до моего тела и постепенно высосала мое здоровье.
Проклиная свою недальновидность полез на забрызганный каменный выступ. Во-первых, в воде я сейчас оставаться не хочу, там много тех, кто любит есть человеческие тела и не думаю, что они сильно разбираются мертвое оно или еще двигается, вкус то тот же. А во-вторых, хочется разобраться со своей убийцей.
Разбивая волей налипшую грязь, все же опыт работы с ней есть, а она как проводник может в себя втягивать что угодно, так что очищать нужные выступы было не сложно, забрался на вершину. Мало того, что надо вновь себя раздевать, так еще вся одежда в грязи, ужас. Быстро нашел мою убийцу, это классическая пиявка сантиметров десять в длину и черная как сама ночь в глубокой пещере.
Поднял было руку, чтобы с силой ее шмякнуть о камень, но вдруг пришла мысль, что можно ей воспользоваться. Приложил нахалку к ладони, предварительно открыв меню. Стал наблюдать. Каждую секунду она поглощает по единице здоровья. Для меня текущего этого очень много, ведь регенерация то возвращает лишь по единице в три секунды. Но тут вспомнил, что я вообще-то уровни поднял, нашел нужный навык, потратил грейд.
Регенерация — ур 1
+1 к восстановлению здоровья каждые 3 секунды.
Этого еще не достаточно, но так начало положено. Подождал, когда шкала опыта навыка заполниться и потратил еще один грейд, во-от теперь отлично.
Регенерация — ур 2
+2 к восстановлению здоровья каждые 3 секунды