Читаем Модель зрелости процессов разработки программного обеспечения полностью

Примером метода определения достоверности оценок объема ПО может служить функциональное сравнение проектируемой системы с законченной.

Сотрудники, подготавливающие оценки объема, должны обеспечить соответствующий выбор процедур и данных, используемых при оценках.

Если достоверность оценки объема оказывается спорной, эта оценка проверяется группой экспертов.

2. При оценке объема каждого элемента ПО учитывается фактор непредвиденности, идентифицируемый как риск разработки.

Обоснование непредвиденных обстоятельств должно документироваться.

Оцениваются и документируются риски, связанные со снижением или устранением непредвиденности.

3. Определяются приобретаемые или повторно используемые программные компоненты.

Оценивается возможность повторного использования требований, архитектуры, кода, планов и процедур тестирования и т. п.

При оценках объема учитывается фактор трудоемкости модификации и внедрения повторно используемых компонентов.

4. Определяются и тщательно отслеживаются факторы, способные оказать значительное влияние на объем промежуточных программных продуктов.

5. Для каждого управляемого элемента ПО устанавливается предельный объем, в случае ожидаемого превышения которого требуется принятие соответствующих мер.

Операция 7. Управление трудоемкостью и себестоимостью разработки проводится в соответствии с документированной процедурой.

Основные практики, связанные с планированием и отслеживанием затрат на разработку и ее трудоемкости, содержатся в описании Операции № 10 группы ключевых процессов «Планирование проекта» и

Операции № 6 группы ключевых процессов «Отслеживание хода проекта и контроль над ним».

Эта процедура обычно определяет следующее:

1. В случае использования моделей расчета затрат на разработку, ее трудоемкости и профиля укомплектования персоналом, они адаптируются к проекту и используют, при необходимости, доступные статистические данные.

2. Справочные данные по продуктивности и затратам корректируются с учетом характеристик проекта.

Примеры характеристик проекта:

географическое расположение проектных групп и организаций (например, субподрядчика),

объем и сложность системы,

стабильность требований,

хост-среда разработки,

целевая среда системы,

знание и опыт разработчиков, касающиеся создаваемого приложения,

доступность ресурсов,

другие специфические ограничения.

3. В целях эффективного управления проектными работами и затратами, их общий объем распределяется по отдельно управляемым задачам или стадиям.

4. При проверке статуса вложенных трудозатрат и финансовых расходов и последующем пересмотре оценок фактические расходы относительно выполненной на данный момент работы сравниваются с планом разработки ПО. Результаты сравнения используются для уточнения оценок трудоемкости оставшейся работы и связанных с ней затрат.

При крупных изменениях требований к ПО обновляются значения параметров моделей, использующихся для оценки трудоемкости и себестоимости разработки.

По возможности в дальнейших расчетах используются фактические данные о продуктивности проекта и новые значения затрат на разработку.

5. Для каждой отдельно управляемой задачи или стадии устанавливаются предельные значения трудоемкости и затрат, при превышении которых требуется принятие соответствующих мер.

Операция 8. Управление использованием критических компьютерных ресурсов проекта проводится в соответствии с документированной процедурой.

Основные практики, связанные с планированием и отслеживанием критических компьютерных ресурсов, содержатся в описании Операции № 11 группы ключевых процессов «Планирование проекта» и Операции № 7 группы ключевых процессов «Отслеживание хода проекта и контроль над ним».

Эта процедура обычно определяет следующее:

1. Оценки использования критических компьютерных ресурсов проекта могут выводиться на основании прежнего опыта, моделирования, прототипов или результатов анализа.

Документируются источники и обоснования оценок.

Оцениваются и документируются сходства и различия между проектами и источниками статистических данных с точек зрения предметной области и выбора архитектуры.

Документируются обоснования, позволяющие судить о достоверности оценочных расчетов.

2. Планируемые компьютерные ресурсы, системные требования, отнесенные к ПО, сами требования к ПО и/или архитектура ПО корректируются с учетом требований к критическим компьютерным ресурсам.

3. Доступные компьютерные ресурсы распределяются по компонентам ПО.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT