Читаем Моделирование бизнес-процессов с BPwin 4.0 полностью

Рис. 3.2.1. Модель данных, открытая в ERwin 4.0

Затем в BPwin нужно открыть модель процесса, выбрать в меню пункт File/Import/ERwin (ЕАХ), выбрать имя файла и нажать ОК. Появится диалог Import Differences Preview, в котором показывается протокол импорта (рис. 3.2.2). Для внесения данных в модель процесса следует щелкнуть по кнопке Accept. Кнопка Cancel отменяет импорт.

Рис. 3.2.2. Диалог Import Differences Preview

После внесения данных в модель процессов можно связать сущности и атрибуты со стрелками. Правой кнопкой мыши нужно щелкнуть по стрелке и выбрать в контекстном меню Arrow Data.

Появляется вкладка Arrow Data диалога Arrow Properties (рис. 3.2.3).

Рис. 3.2.3. Вкладка Arrow Data диалога Arrow Property

Для связывания атрибута со стрелкой достаточно щелкнуть по иконке выбора Ц в иерархическом списке атрибутов. При этом сущность автоматически связывается со стрелкой. Каждая стрелка в модели процессов может быть связана с несколькими атрибутами различных сущностей.

Кнопка Copy In позволяет копировать связанные данные из другой стрелки.

Кнопка Clear - все связи стрелки с данными.

Кнопка Migrate вызывает диалог Changes to Arrow Data Associations, в котором отображаются данные, мигрирующие от дочерних к родительским стрелкам (для разветвляющихся и сливающихся стрелок). При миграции возможны изменения связывания данных:

Deletions - если данные связаны с родительской стрелкой, но не связаны с дочерней, связи с родительской стрелкой удаляются;

Additions - если данные связаны с дочерней стрелкой и не связаны с родительской, добавляется связь с родительской стрелкой.

Для подтверждения изменений в диалоге Changes to Arrow Data Дввоыайопз следует щелкнуть по кнопке ОК. Миграция возможна только в моделях IDEF0 и DFD.

Как было указано выше, работы могут воздействовать на данные. Для документирования такого воздействия необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по работе и выбрать пункт меню Data Usage Editor (рис. 3.2.4).

Рис. 3.2.4. Диалог BPwin Data Usage Editor

В появившемся диалоге Data Usage Editor в виде иерархического списка показываются все работы модели, стрелки, которые касаются работ, сущности и атрибуты, которые были связаны со стрелками. В верхнем списке нужно щелкнуть по имени стрелки, с которой были связаны сущности и атрибуты. Для задания ассоциации достаточно щелкнуть по окну "О в иерархическом списке.

Для сущностей задается ассоциация CRUD (Create, Read, Update, Delete), Для атрибутов - IRUN (Insert, Read, Update, Nullify). Ассоциации CRUD и IRUN - это правила использования сущностей и атрибутов работами, т. е. то, что могут делать работы с входящими или исходящими данными. Данные не могут использоваться работами произвольно. Стрелки входа представляют данные, которые работа преобразует в выход или потребляет.

Такие данные могут быть обновлены (Update) или прочитаны (Read) но не могут быть созданы (Create, Insert) или удалены (Delete, Nullify)' Данные, связанные со стрелками управления, могут быть только прочитаны (Read), но не могут быть изменены - процедуры и стратегии не могут изменяться в работе. Данные, связанные со стрелками выхода, могут быть обновлены (если им соответствуют данные стрелок входа), удалены (Delete, Nullify) или созданы (Create, Insert). Для стрелок механизма ассоциации не устанавливаются.

Результат связывания объектов модели процессов можно отобразить в отчете Data Usage Report (меню Report/Data Usage Report). Ниже приведен пример такого отчета.

Arrow Name Entity Name C _R _U _DAttribute NameI _R_ U_ N

ДеталиЧастьU DВес частиU N

U DКоличествоU N

U DНазвание частиU

U DНомер частиU

<p><emphasis><strong>3.3. Создание сущностей и атрибутов BPwin и их экспорт в ERwin</strong></emphasis></p>

Если в процессе связывания стрелок с объектами модели данных окажется, что каких-либо сущностей или атрибутов не хватает, их можно добавить прямо в BPwin, а затем экспортировать в ERwin.

Для редактирования сущностей следует выбрать пункт меню Dictionary/Entity. Появляется диалог Entity Dictionary (рис. 3.3.1) - словарь сущностей. Интерфейс словаря сущностей полностью аналогичен интерфейсу словаря стрелок, описанному в 1.2. Для экспорта в ERwin в словаре Entity Dictionary следует создать новую сущность, которая может быть использована для ассоциации со стрелками сразу же после создания (до экспорта в ERwin).

Рис. 3.3.1. Диалог Entity Dictionary

Для редактирования атрибутов предварительно созданных сущностей служит словарь атрибутов (пункт меню Dictionary /Entity /Attribute).

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT