Читаем Моделирование бизнес-процессов с BPwin 4.0 полностью

Нажатие на кнопку позволяет просмотреть отчет. Отразим в отчете суммарный расход электроэнергии.

9. Выберите в меню Insert/Formula Field, затем переместите маркер в секцию отчета Page Footer, затем щелкните один раз. Появляется диалог Formula Editor (рис. 4.10.7).

Рис. 4.10.7. Диалог Formula Editor

В поле Formula внесите текст формулы: Sum ({"Расход электроэнергии"})

Затем щелкните по ОК. Отчет показывается в окне просмотра (рис. 4.10.8). В нижней части страницы расположено суммирующее поле - результат вычисления формулы (на рис. 4.10.8 не видно).

Рис. 4.10.8. Окно просмотра отчета в RPTwin

<p><emphasis><strong>4.11. Упражнение 11. Расщепление модели</strong></emphasis></p>

Перед выполнением упражнения 11 внимательно прочитайте подраздел 1.2.7.

1.Перейдите на диаграмму АО и щелкните правой кнопкой мыщи по работе "Отгрузка и получение". В контекстном меню выберите Split Model.

В появившемся диалоге Split Option установите опцию Enable Merge /Overwrite Option, внесите имя новой модели - "Отгрузка и получение" и щелкните по ОК.

Обратите внимание, что у работы "Отгрузка и получение" появилась стрелка вызова. BPwin создал также новую модель "Отгрузка и получение".

2.Внесите свойства новой модели:

Time Frame: AS-IS;

Purpose: Документировать работу "Отгрузка и получение";

Viewpoint: Начальник отдела;

Definition: Модель создается для иллюстрации возможностей BPwin по расщеплению и слиянию моделей

Scope: Работы по получению комплектующих и отправке готовой продукции.

3.Декомпозируйте контекстную работу на 3 работы (табл. 4.11.1).

Таблица 4.11.1. Декомпозиция работы "Отгрузка и получение"

Свяжите граничные стрелки, как показано на рис. 4.11.1.

Рис. 4.11.1. Внутренние стрелки на декомпозиции работы "Отгрузка и получение"

5. Внесите следующие внутренние и граничные стрелки (табл. 4.11.2).

Таблица 4.11.2. Внутренние и граничные стрелки на декомпозиции работы "Отгрузка и получение"

6. Туннелируйте граничные стрелки (Resolve Border Arrow). Результат выполнения упражнения показан на рис. 4.11.2.

Рис. 4.11.2. Результат выполнения упражнения 11

<p><emphasis><strong>4.12. Упражнение 12. Слияние расщепленной модели с исходной моделью</strong></emphasis></p>

1.Перейдите в модель "Деятельность компании". На диаграмме АО щелкните правой кнопкой мыши по работе "Отгрузка и получение".

В контекстном меню выберите Merge Model. В появившемся диалоге Merge Model установите опцию Cut/Paste entire dictionaries и щелкните по ОК.

Обратите внимание, что у работы "Отгрузка и получение" исчезла стрелка вызова и появилась новая декомпозиция.

Появились новые стрелки с квадратными скобками. Туннелируйте эти стрелки (Resolve Border Arrow).

2.На диаграмме АО туннелируйте и свяжите стрелки согласно рис. 4.12.1.

Рис. 4.12.1. Результат выполнения упражнения 12

<p><emphasis><strong>4.13. Упражнение 13. Копирование работ</strong></emphasis></p><p><strong>4.13.1. Копирование работ в другую модель</strong></p>

Создайте новую модель "ТЕСТ". Декомпозируйте контекстную работу в новой модели, но не вносите имена работ.

Переключите Model Explorer во вкладку Activity. В технике drag&drop перенесите какую-нибудь работу из модели "Деятельность компании" на диаграмму декомпозиции модели "ТЕСТ". В появившемся диалоге Continue with Merge? установите опцию Paste/Merge entire dictionaries и щелкните по ОК. В результате работа из модели "Деятельность компании" копируется на новую диаграмму модели "ТЕСТ".

<p><strong>4.13.2. Перемещение работ в той же самой модели</strong></p>

Щелкните по работе в модели "ТЕСТ" и переместите работу на место неназванной работы на другой диаграмме. В появившемся диалоге Continue with Merge? щелкните по ОК. В результате работа переносится из одной диаграммы на другую.

<p><emphasis><strong>4.14. Упражнение 14. Создание модели</strong><strong>ТО-ВЕ (реинжиниринг бизнес-процессов)</strong></emphasis></p>

Модель ТО-ВЕ создается на основе анализа модели AS-IS. Анализ может проводиться как по формальным признакам (отсутствие выходов или управлений у работ, отсутствие обратных связей и т. д.), так и по неформальным - на основе знаний предметной области.

Допустим, в результате анализа принимается решение реорганизовать функции производства и тестирования компьютеров и оставить функциональности "Продажи и маркетинг" и "Отгрузка и получение" пока без изменений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT