Подданные Грыма, горные кобольды шестого уровня, нам были уже по зубам. А вот их босс, восьмёрка – вряд ли. Лира утром взяла седьмой уровень. Григор и Колоброд оставались на шестом, Хикка на пятом, а я – на четвёртом. А ведь чтобы до этого Грыма дойти, надо пробиться через три уровня каменных пещер – целый лабиринт с ловушками и тайными ходами. Это всё мне рассказывал сам Серёжа. Из нашей рощицы на холмы Грыма открывался отличный вид. А ещё говорил: «Туда лучше не лезть, качнуться на коблах – и идти дальше». Теперь наши планы поменялись.
– Ты босс, – сплюнул на землю Колоброд, – но я всё равно не понимаю, на кой нам туда лезть.
Никто ему так и не ответил. Григор развернулся и зашагал по дороге к холмам. Туда вёл целый тракт. На тележках, запряжённых забавными осликами, везли руду и уголь, туда и обратно брели компании рудокопов – неписей и игроков. Друг от друга они почти не отличались. Замызганные кожаные фартуки, каски, похожие на тазики, кирки за плечами. Мобы на тракте не нападали, поэтому переодеваться в доспех было не нужно.
Мы шли молча. Эхо скандала ещё висело над группой, и каждый гонял свои мысли. В отличие от Колоброда, я знала, зачем нам лезть под холмы. Мы шли тупо убиваться.
Сет – набор из нескольких предметов, который объединяет общий дизайн и (чаще всего) общая история. Обычно состоит из пяти предметов, но встречаются более заковыристые варианты из семи и даже девяти предметов. Есть сеты, которые можно выбить из определённых монстров, есть те, которые получают в ходе квестов. Сет может создать и игрок-оружейник. Но для этого его уровень профессии должен быть не ниже мастера. Особенность сета в том, что, помимо прибавок к характеристикам от отдельных предметов, он даёт дополнительную и значительную прибавку, когда собран и надет целиком. «Легендарный сет» – сет легендарного, высшего качества в игре «Дорога славы». Сет – штука полезная, но цена тех сетов, которые могут быть проданы (не все предметы в игре передаваемы), неоправданно задрана. Ибо за престиж и пафос надо платить.
Рэндом (или рандом) – его величество случай. Тот, который отвечает за то, пройдёт крит или не пройдёт, каким будет урон, максимальным или минимальным, что выпадет в луте, уник или лега, или мусор. В некоторых играх удачливость даже выводится как отдельная характеристика, её можно прокачивать и повышать. А в одной из книг рэндом даже персонифицируется, представая в виде бога удачи.
Глава 17
О рейтинге и боссах
Смогу ли я убить человека? Вот о чём я размышляла, пока наша группа в молчании шла к холмам. В старых играх это всё были картинки на экране. Все эти лихие комбо, которые выбивали дух из противника особо извращённым способом. Или можно было сбить всмятку пешехода и поорать над брызгами на лобовом стекле. А тут всё было реально – тело, дыхание, эмоции. Мне, как магу, проще – заклинания действуют на расстоянии. А вот так, стоя лицом к лицу рубануть топором или воткнуть меч в пузо – каково это? На арену сходить, что ли… Испытать себя. Хотя какая мне арена – с моей самой гуманной профессией? Только в рожу плюнуть и смогу. Но как только получу первый боевой навык – тут же схожу. Пусть меня там сразу положат, не беда. При этом не теряются ни вещи, ни опыт. Лучше пять минут позора, чем в нужный момент затупить из-за дурацких рефлексов.
Я думала об этом, потому что решила, что кобольды будут похожи на людей. Ни фига не похожи. Мелкие красные твари, Григору по пояс, а мне почти по сиськи, похожие на лысых обезьянок. Мордочки у них были вытянуты, как у собак, а за ушами торчали небольшие рожки. О том, что эти суки разумны, говорили только каменные копья и ножи в длинных лапках. Фразы, что они выкрикивали нам из темноты, больше походили на собачий лай. Лишь привыкнув, я стала различать отдельные слова:
– Прочь! Пр-р-р-р-рочь! Наши гор-р-р-ры… Наш-ш-ш-ши!
– Сдохни! – крикнул Колоброд, выпуская очередную стрелу.
Кобольды в ответ рычали и тявкали, прячась всё глубже и глубже во мрак узких коридоров.
– Нас заманивают, – сказала Хикка.
От этих слов, сказанных самым молчаливым участником группы, стало ещё больше не по себе. Словно мы в дешёвом ужастике и режиссёр нагоняет саспенс. Мы шли за кобольдами в глубь горы уже двадцать минут и до сих пор не убили ни одного. Позади остались деловитые рудокопы, перестал слышаться стук их инструментов. Зайдя в штольни, мы быстро миновали участок, на котором шла добыча. Коридоры там были высокими, их освещали масляные лампы, а свод поддерживали деревянные распорки.