Читаем Мой легион полностью

– Димон, давай я тебе куплю её? – Вов, спасибо конечно, мне очень приятно, что ты хочешь помочь, но мне нужно думать о реальной работе. Я не могу полагаться только на игру, к тому же буду должен тебе, кто знает, когда я смогу отдать тебе такие деньги, а влезать в новые долги я очень не хочу и не вижу смысла. Друг с грустью вздохнул, но переубеждать меня не стал. Мы просидели в кафе еще около полутора часов, общаясь и вспоминая детство и счастливые моменты дружбы, после чего Вовка попрощался со мной, прыгнул в такси и уехал. Вернулся домой я только под ночь. Что я могу рассказать о своём доме? В принципе не многое. Скромная однокомнатная квартира, в которой было все необходимое для жизни, но с минимальным интерьером. Вместо ванны душевая кабина, небольшая спальная софа, одно небольшое кресло, стол и старый советский шкаф. Дёшево и сердито.

Наличие в кошельке двадцати пяти тысяч долларов вызывали во мне отвращение. Нечестные деньги, меня попросту купили… Но после разговора с Вовой появилась «фоновая» мысль – потратить их, чтобы приобрести игровую капсулу. Остаток денег вполне поможет просуществовать до устройства на работу, где я смогу функционировать как «живое» существо, не покалеченное и не ущербное.

Остаток вечера я провел в сёрфинге интернета и изучения игры «SwordAge».

В игре было восемь классических типов: воин, целитель, заклинатель, страж, убийца, стрелок, волшебник и мистик. Были так же скрытые классы с завышенными базовыми атрибутами, но чтобы их получить, нужно было выполнить несколько легендарных квестов, о которых никакой информации не было. Так же «новые» классы можно было получить на полном рандоме. О системе выпадения данных персонажей – информации не было.

Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.

Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.

Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война – совсем непростая задача.

На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой – в гайдах не указано.

На данное время, существует четыре топ гильдий.

«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» – американцы, правящие западным королевством, «Пустота» – русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» – южные корейцы, владеющие южными территориями.

Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.

По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой – потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце – я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.

Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.

Самый высокий уровень в игре – 800. В то время как самый развитый игрок – лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За два года игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».

Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.

Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.

У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна – получить власть над миром.

Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.

Перейти на страницу:

Похожие книги