По логике вещей, мой лидер должен был быть мертв, ведь его убили в данже на территории клана «Бладсикер».
Но судя по всему, они возвращаются обратно в мир мертвых.
Я посмотрел на туповатого зомби, который был выше меня на пару голов, и увидел его характеристики.
Я думаю, что у меня достаточно сил, чтобы сразиться с ним. Его оснастка была — только старое ржавое копье, и полное отсутствие каких-либо доспехов.
«И как такие становятся Воителями в Мире Мертвых?»
Я не стал дожидаться действий от зомби и принялся атаковать.
«Ого, а дамаг неплохо проходит!»
«Воитель» в свою очередь «безвольно» размахивал копьем, попав в меня из четырех ударов лишь один раз.
«Ясно, тактики ноль, навыков ноль — просто «машется» лоб в лоб, авось попадет.»
Полученный урон был ожидаемым на самом деле, у меня довольно-таки высокая защита для персонажа моего уровня. Плюс он всё-таки — моб. Это я тоже играет не малую роль.
Я не стал бить Воителя авто атаками, а попробовал использовать навык.
«Режущий удар».
Сработал пассивный навык зомби? Дождавшись отката, я ударил еще раз.
Я в свою очередь получал нулевой урон. Победить его — было легким зданием, но я хотел увеличить уровень своего навыка, постоянный использованием.
****
К моему превеликому сожалению, поднять еще выше уровень навыка — я не смог. Даже дожидаясь, когда зомби подхилит свои запасы ОЖ. Восстановление здоровья было не быстрым, а из-за постоянного эффекта кровотечения, оно было урезано на 50 %. По итогу, тянуть время — я попросту устал.
Словил себя на мысли, что если бы другие игроки узнали, что я «изводил» босса ради того, чтобы потренироваться, и в тоге опечалился от смерти этого «несчастного», они бы посчитали меня недоразвитым.
«Изменение внешности? Интересненнько!»
Меня заинтриговало это уведомление, и обратив внимание на себя, я увидел, что мои «когти» стали крепче, клинки получили «эффект» тьмы, по ним будто струилась черная дымка, а «зубки» стали чуть длиннее.
Это было очень странно.
От некоторого удовольствия я начал приглаживать по привычке свою челку, и обратил внимание на измененные иконки интерфейса, появился маленький экран, на котором было несколько типов нежити, которые я мог завербовать в свой собственный отряд!
Гули имели большой жизненный запас, но слишком маленький урон. Зомби были со средним запасом ОЖ, высокой защитой, но слишком медленные. Плюс в гулях и зомби — был в том, что они могли восстанавливать за атаки свои запасы ОЖ, с помощью пассивного навыка — «Укус», который срабатывал при нанесении урона противнику.
Скелеты по большей части были пушечным мясом. Низкая защита, низкое количество «жизней», но зато хорошая атака! Было несколько разновидностей скелетов: лучник, мечник, маг. Но каждый тип отличался по стоимости.
Призраки — были пустым «звуком», низкие ОЖ, маленькая атака и защита, плюс был только в повышенном шансе «напугать» противника и увернуться от атаки. Их я рассматривать даже не стал.
Гуль стоил — 10 единиц душ. Зомби столько же.
Скелет лучник стоил 15 очков, маг — 20, мечник — 5 очков.
Я серьезно задумался над составом своей армии…