Читаем Моя Жизнь в Подземелье: Восхождение Гарема Рабов | My Dungeon Life: Rise of the Slave Harem полностью

В итоге всё пришло к тому, что Синь бросила вызов Королю Демонов Аберону, что закончилось прямо таки грандиозной битвой. Мастера Подземелий обычно были намного сильнее подчинённых подземельям боссов. Последние были лишь испытанием, этакой отправной точкой для Покорителей Подземелий. Мастер же Подземелья изначально не задумывался как цель для боя не на жизнь а на смерть — правильное понимание легенды позволяло вам закончить всё даже без сражения, превратив проклятье в благословение. Но никто бы этим не занимался, будь Мастера Подземелий слабой целью, поэтому их сила была огромна.

Так что же требовалось для завершения легенды этого подземелья? Точно сказал было трудно, но скорее всего всё упиралось в нужду помочь копии Абериса убить своего отца или же помочь отцу разобраться с сыном. Всё таки причины, по которой легенда должна заканчиваться строго определённым образом в подземельях не было — у каждой истории было несколько потенциальных исходов, что так же могло повлиять на получаемое в конце благословения.

Но тут всё упиралось в проблему — Синь, Герой Принцесса, никогда не была похожа на Дика, она и не пыталась думать о завершении легенды подземелья. Вместо этого она в наглую сразилась с монстром, обычно требующим усилий огромного отряда, но в итоге всё закончилось благополучно. Синь смогла одолеть Короля Демонов без Звёздного Меча, Звёздной Брони и даже Сильверилового Клинка. Битва чуть не закончилась её смертью, но она совершила то, чего Аберис от неё, наверняка. В принципе не ожидал. Она убила Аберона, Короля Демонов.

Так они и лежали в тронном зале — вся израненная Синь и пепел, оставшийся от Короля Демонов Аберона. Вскоре после этого с потолка на пол упало злосчастное ядро подземелья. Без всяких колебаний Синь разрушила его, открыв тем самым комнату с сокровищами.

Когда ядро подземелья или уничтожается, или становиться благословением завершившего легенду — внешняя часть подземелья начинает уничтожаться, а комната с боссом сохраняется нетронутой. В итоге все монстры, миазмы и сокровища собираются в сокровищнице, совместно формируя награду для завершившего подземелье счастливчика. Оставшиеся же люди, разобравшись с наградой, в итоге благополучно телепортируются за пределы подземелья. Прошедший подземелье человек может сколько ему вздумается находится в комнате сокровищ, и лишь только после ухода счастливчика или счастливчиков она разрушится, похоронив с собой всё то, что прошедшие не захотели забрать с собой.

Вот только если подземелье отрезано от мира и не имеет привычного входа и выхода — человек в комнате с боссом окажется в ловушке внутри. Что же касается жемчужины, то ей обладала русалка, чья кармическая связью с подземельем была насильно разорвана Аберисом. Проще говоря, она скорее воспринималась миром как некое промежуточное между боссом и авантюристом. Разрушенное подземелье попыталось телепортировать её из подземелья, при этом убив и затеряв жемчужину в эфире между мирами.

Так что Синь было попросту не суждено найти жемчужину в сокровищнице. Она так и осталась заперта в ловушке комнаты босса, и выйти отсюда, она, само собой, так и не смогла. В этот момент время словно прервало свой бег, поэтому было неясно, сколько именно времени Синь провела фактически сама с собой. Всё в итоге закончилось её смертью то ли от голода, то ли от суицида. Из этого было зарождено новое проклятье. Именно тогда было создано новое подземелье. И именно само подземелье сотворило новую жемчужину и новую связь.

Синь, свято уверовавшая в то, что жемчужины в принципе никогда не существовала, начала искать новый способ покинуть подземелье. По мере повторения циклов повторялись и её планы с рассуждениями. Вскоре все её мысли касались только побега. Она стала очередным винтиком в бесконечном цикле отчасти сотворённого ею же мира.

Далее в этот мир была отправлена Гарнет, следом гладиаторы и, наконец, Дик. Этот цикл изменил всё и в итоге всё что осталось человеческого от Синь посвятило все свои надежды Герою Чалма, Дику, искренне веря в то, что именно ему удаться сбежать отсюда.

Поздравляю, вы прошли Сумеречное Подземелье.

Настоящий Покоритель Подземелий получил десять уровней.

За завершение легенды вы получаете пятнадцать Очков Подземелья.

Кармин получает пять Очков Подземелья.

Гарнет получается пять Очков Подземелья.

Сумеречная Легенда стала частью вас. Вы получили Сумеречное Благословение.

Ваша близость к путешествиям меж измерений увеличилась. Теперь Портал позволяет вам перемещаться меж измерений.

Перейти на страницу:

Все книги серии My Dungeon Life: Rise of the Slave Harem - ru (версии)

Похожие книги