Воздух заканчивался, а я еще не коснулся дна или водорослей, что всяко должны были там расти. Как бы широко я не раскрывал глаза, какой бы прозрачной не была вода, я один хрен ничего не видел. Лунный свет не солнечный, он не греет и не пробьёт воду до самого дна. Ну или хоть на какую-то глубину.
Не знаю, как глубоко здесь было, но уши заложило, пришлось один раз продуться. Воздуха уже не хватало, и я решил подниматься, когда на периферии зрения что-то блеснуло. Именно блеснуло. В полной темноте справа словно вспыхнула закрытая темной материей фотовспышка. Приглушенный тусклый, но все же свет. Я запомнил приблизительное место, где полыхнуло и стал выгребать на поверхность, легкие уже горели от отсутствия воздуха.
Воды все же я хлебанул и с трудом откашлялся, когда вынырнул. Но наличие артефакта на дне, которое подтвердилось непонятным блеском, не давало мне просто так покинуть озеро.
Восстановив дыхание, я, максимально набрав воздуха, нырнул еще раз, на этот раз, забирая немного влево. Хорошо было бы найти на берегу камень, с его помощью я погрузился бы быстрее и глубже, но тогда я потратил бы больше времени на его поиски, а возможно и вовсе бы не нашел его.
В этот раз вспышки не было. Свечение возникло само собой по мере моего приближения ко дну. Вот пошли длинные ленты водорослей, что касались тела и вызвали неприятные ощущения. Наконец-то я коснулся дна и сгреб в кулак илистый песок с маленьким продолговатым предметом, который по своей форме был похож на ключ.
Выйдя на берег, я помотал головой, на собачий манер, стряхивая с волос воду. Смыл донный песок с ладони и посмотрел на свою находку.
Это действительно был ключ. С фигурной головкой, упорным буртом и двумя бородками. На шейке ключа был нанесен замысловатый узор.
— Спасибо тебе Лидаэль, — прошептал я, пряча ключик в инвентарь.
«Провал» — особая локация. Генерируется она в любом месте, когда три ключа необходимые для открытия прохода собираются вместе. По сути, ключи и есть проход в этот самый провал.
Локация настраивается под игрока. Монстры в ней, как правило, выше на три-пять уровней, чем игрок собравший ключи. Состоит она из нескольких залов соединенных между собой запутанными коридорами, минимальное количество залов — два.
Войти в провал может только игрок. В локации однозначно будет Хозяин подземелья, это или именной монстр, или мини-босс. Все зависит от уровня игрока. На форумах писали, что на высоких уровнях посещать «Портал» не рекомендуется, так как в этом случае Хозяином подземелья оказывается довольно сильный противник, аналог рейдового босса, которого в одиночку победить попросту невозможно. Оптимальный уровень для посещения «Провала» рекомендуемый опытными игроками, до десятого, максимум пятнадцатый. Выше уже даже рядовые монстры становятся серьёзной угрозой для героя, решившего испытать судьбу.
Награды за прохождение «Провала»? Награды шикарные. Помимо увеличенного опыта, отсюда и рекомендации проходить его не раньше девятого уровня, в последнем зале после убийства босса в сундуке может оказаться, как минимум редкий артефакт, а как максимум книга знаний, причем редкая. Ну и естественно золото и какая-нибудь мелочевка, типа свитка заклинания, драгоценный камень или редкий чертеж замкового строения. В общем прибарахлиться можно шикарно.
Одевшись, я присел на бережку озера и открыл свой статус. Со всей этой суетой, побегом некроманта, захватом магического источника и возвращением Киры, я совсем забыл выбрать умение, что предлагает система при повышении уровня.
Уровень я повысил сразу после захвата магического источника. Система закинула единичку в выносливость, подняв запас моих жизненных сил до отметки в восемьсот единиц, и предложила выбор между двумя умениями:
А вот