А что насчёт меня? Развиваться в одиночку бард тоже может, но это настолько долгий процесс, что практически не осуществимо. Тем более в моем случае.
Перехожу к базовым характеристикам. Их аж целых восемь штук. Вот тут мой компаньон, как раз таки и посидел-подумал. И на выходе у него получился мой персонаж с такими параметрами: Сила 120; Харизма 120; Ярость 100; Удача 100; Выносливость 20; Интеллект 20; Ловкость 20; Восприятие 20. Пока, ни о чем... Надо разбираться!
Из того, что я почерпнул из гайдов, выходило, что значения по умолчанию для всех характеристик равно пятидесяти, но при создании персонажа их можно изменить один только раз, увеличив одну характеристику за счет очков, снятых с другой характеристики. И мой компаньон, видимо, снял очки с Выносливости, Интеллекта, Ловкости и Восприятия, и перекинул их на Силу, Удачу, Харизму и Ярость. Но распределив очки таким образом, компаньон заложил такую мину в развитие моего персонажа, что мне оставалось только задыхаться от возмущения. Самые важные базовые характеристики для барда в "Противостоянии" - Интеллект, Восприятие и Ловкость. Интеллект необходим чтобы изучать и разбираться, в нотах, мелодиях, песнях и так далее. Кроме того, Интеллект влиял и на уровень Маны. Одно очко характеристик, которое можно было получить после прохождения двух уровней, вложенное в Интеллект, добавляло десять единиц маны. А чем выше Ловкость, тем лучше бард использует музыкальные инструменты и тем большее их количество может использовать. Восприятие непосредственно влияло на Творчество, без которых что-нибудь сочинить становилось крайне проблематичным.
А Сила, Удача? Нафига козе баян? Это чисто боевые характеристики, нужные "танкам" и каким-нибудь скаутам. То же самое можно сказать и о Ярости, которая повышает вероятность нанесения критического удара. С грустью сравнил значения Силы и Интеллекта. Заметно, что мой компаньон руководствовался здесь принципом: сила есть - ума не надо.
Очень полезная характеристика Выносливость, так же была бесцеремонно занижена. А Выносливость влияла на уровень Здоровья, точно так же, как и Интеллект влиял на уровень Маны. Очко характеристик, вложенное в Выносливость, добавляло десять единиц Здоровью.
Начальные базовые значения Здоровья и Маны, ровнялись ста единицам. А показатель Выносливости и Интеллекта равный 20, добавлял к Здоровью и Мане ещё по 200 единиц.
Так, с основными характеристиками вроде с горем пополам разобрался, двигаюсь дальше. Перехожу к трейтам - характерным особенностям персонажа, со своими плюсами и минусами. Игнорируя более трёх десятков возможных особенностей, я анализирую только те, что достались моему. А у моего персонажа их может быть только два, и первый из них "Хулиганство". Этот трейт даёт бонус +30 к Силе, но зато снижает показатель скиллов "Владение Энергией", "Владение Стихиями", "Передвижение" и ещё около десятка совсем уже бесполезных для меня. На хрена барду такая сила?! Рояль с собой таскать, или все инструменты симфонического оркестра? А первые два скилла для барда может быть и пригодились бы, ну, да ладно. Следующий трейт "Святость" или "Святоша". В принципе, не плохой трейт получился. Он убирал по 1% со всех, без исключения, скиллов, зато плюсовал на 10 все мои базовые характеристики, а Харизму аж на целых 30. Я снова просмотрел, как они теперь выглядели, пересчитал. С занижением одних и повышением других, а также с учётом трейтов, все верно получалось. Вновь посмотрел на трейты. Хулиган и Святоша. Какая в этом присутствует тонкая ирония. Узнаю своего компаньона, как это на него похоже.
Так, теперь скиллы - конкретные навыки и умения моего персонажа. Скиллов можно выбрать аж целых три штуки. И что я вижу. Вместо "Музицирования", "Лечения", или тех же самых владений Энергиями да Стихиями, у моего барда прокачены "Рукопашный бой", "Комбинированное оружие" и "Творчество". Ну, с Творчеством ещё более-менее понятно, хотя издевка присутствует и здесь. Сотворить что-нибудь с таким уровнем Интеллекта и Восприятия, более, чем сомнительно. А Рукопашка с Холодным оружием, барду на кой?!
Были ещё и перки - специальные способности, которые персонаж мог получать через каждые десять уровней. Но это дело не быстрое, и я не стал пока на них заостряться. А пока, просто, глянул на полученную картину целиком:
Имя: Митяй.
Раса: Джинази.
Класс: Бард.
Здоровье300(100+200).
Мана 300 (100+200).
Защита4.
Базовые характеристики:
Сила 120.
Харизма 120.
Восприятие 100.
Ярость 100.
Выносливость 20.
Интеллект 20.
Ловкость 20.
Удача 20.
Характерные особенности:
Хулиган.
Святоша.
Навыки и умения:
Рукопашный бой 5.
Комбинированное оружие5%.
Творчество 5%.
Все остальные 2%.