Младший смотрел на Вождя сквозь линзы маски затуманенным взором болотно-зелёных глаз. Ещё минуту он лежал, опираясь на камень и судорожно вспоминая, как он сюда попал. Жалкие обрывки последних событий висели на оборванных нитках памяти. Гуан-Тант’ер получил совсем не тот ответ, на который рассчитывал – в его голове прозвучал расстроенный голос сновидца:
- Я не помню.
Верхние жвала Лунного Ангела слегка приподнялись и нервно дёрнулись.
- Я не помню, мой Кар’клей. Я ничего не помню. Где я был? Что произошло?
- Успокойся, Наунд. Ты в безопасности.
- Мы пришли сюда. Ты говорил о том, что заказал у Учёных аттр’ури этот отсек, что с некоторыми из них можно договориться на «Адомуре»... можно... «Адомур»? – Кровавый замолчал, повернув голову в сторону своей расслабленной правой руки. Рядом с разжатой ладонью лежало устройство.
- На сегодня хватит – строго прорычал альбинос, убирая странную вещь с глаз долой.
- Этот сон. Почему я его не помню? – прокряхтел Наунд вслух.
- Тебе стёрли память.
- Кто посмел это сделать?! Грубая атака! – воскликнул Младший, тут же закашлявшись.
- Не думай об этом сейчас. И не смей намеренно сновидеть в этом направлении! – Вождь ткнул когтем в лобовую часть маски. – Это приказ.
- Да, мой Кар’клей.
Вожак помог ученику подняться и добраться до медотсека, где он должен был на полчаса лечь в капсулу для проведения ежедневной лечебной процедуры.
Заданное до атолла расстояние было фактически преодолено. Гуан-Тан’тер молча стоял у окна, наблюдая за грозно приближающимся Материнским кораблём. Его руки сжались в кулаки, а глаза замерцали холодным золотым блеском.
- «Адомур»... Место встречи изменить нельзя.
Примечание:
*Дтай’к-дте са-де нав’г-кон дтаин’аун бпиде – “Начавшаяся битва не кончится, пока не наступит конец” Устойчивое выражение.
Комментарий к Эпизод 2 – Загадка Кил-лиэат – Агония. Кровавый. Второй помощник Вожака
Наунд – Горец. Старший Кровавый. Сновидец клана “Чёрный Зверь”
Фатор – Ветер. Первый помощник. Любимый ученик Вождя.
Ман'дака – клановое судно
Аттр’ури – племя аттури, возглавляемое кастой Учёных
Джаг'д'жа Атолл – Материнский Корабль-база, бывает двух типов.
«Адомур» – Бездна. Старейший и самый крупный материнский корабль Хищников
Кар'клей – Вожак
Науд-Аурит'сеней – родная планета яутжа
Лашш-цекут – аналог световых лет
«Шауб-Де» – Ярость. Клановое судно “Чёрного Зверя”
Х'дуи'се – мускусный запах науду
Кехрите – тренировочный зал, арена
Гин’ха – нагината
Зазин – полностью сосредоточен и погружен в себя. Состояние для Охоты и боя
Кайндэ Амедха – Жёсткое Мясо. Ксеноморфы
Уман – человек
Си'нтр – год (4 земных года)
Циенринд-Нагалл – Бегущий Брат. Молодая Кровь (недавно посвящённый)
Мроинд-Младший – Грациозный. Сын Великого Мроинда.
Янг'а – ранг “Молодая Кровь”
Орн’тей – блок
Ки’чти-па – запястные лезвия
С'йюит-де – унижение, оскорбление
Сетг'-ин-Нихкоу'те – Смертоносный Клык. Старое имя Гуан-Тант'ера, часто упоминающееся Охотниками клана во время его вспышек ярости.
Гин’ха-тау – искусство ведения боя при помощи нагинаты
Ятеж-казир – Астроном. “Картограф”. Неплохо ориентируется в картах звёздных систем и галактик.
Кашинн – Бык. Мощный, грубый Охотник
Ши – возлюбленная
Дтай'к-дте – бой
К’жит – дословно «Чёрт»
Рйет – дерьмо
Пьод Амедха – Мягкое Мясо. Человек
====== Эпизод 3 – «Адомур» ======
Netherworld (Ost Overlord II) – Атолл «Адомур»
Очертания «Бездны» всё больше походили на кровожадного монстра, медленно плывущего в бесконечном чёрном океане. По мере приближения база воистину чудовищных размеров затмевала собою звёзды, словно вытесняя их на окраину галактики. Это место, пережившее правление многих Старейшин, сотрясаемое политическими дрязгами и веками впитывающее последствия Великого Раскола науду, являлось территорией клановых перепалок, торговли, и заключения теневых нелегальных сделок. Когда-то здесь решалась судьба касты Учёных, впоследствии ставших изгнанниками-первопроходцами, основавшими колонию на планете Аттур. В этом гигантском дрейфующем мегаполисе можно было отыскать Воинов-наёмников, набрать учеников, заказать у лучших кузнецов отличный набор новых доспехов. В недрах «Бездны» рождались легенды, жили и умирали призраки прошлого – страшные отголоски жестоких кровавых времён.
Фактически всегда пространство вокруг атолла рассекали манёвренные одиночные корабли. Они сновали вокруг базы, как рой рассерженных пчёл из разных ульев, освещая вспышками плазменных залпов её мрачную металлическую поверхность, надёжно защищённую мощными щитами. Дуэлянты беспощадно истребляли друг друга из-за сущих мелочей. Неконтролируемая агрессия перерастала в полномасштабную вражду – вечную головную боль Совета обоих племён.