Однако в фильме «Матрица» действующие системы виртуальной реальности в конечном итоге выходят из строя. Виртуальная реальность начала рушится в тот момент, когда главный герой фильма в общем-то загорелся страстным желанием познать окружающую его действительность. Архитектор, создавший эту виртуальную систему, для создания Матрицы также разработал модель человеческих способностей и человеческого поведения, но он признал наличие в Матрице системных недостатков, которые так и не предотвратили появление ошибок, которыми в общем-то и были Нео и Морфеус.
Таким образом, если мы представим законченное продолжение виртуальной системы Матрицы, то получится смоделированный компьютерный мир с гораздо более полной реальностью и расширенными возможностями. Окончательная версия программы Матрица должна будет представлять собой систему, которая имитирует и контролирует непредвиденные обстоятельства, импровизацию и даже ход мыслей любого человека в соответствии с разработанной Архитектором моделью. Архитектор может в принципе привнести в разрабатываемую им программу даже человеческий интерес к познанию реальности. И новая система Матрицы не станет лишь мимолетной иллюзией, полностью сможет заменить не только реальный мир, но даже само человеческое сознание. Чтобы Матрица функционировала как воспринимаемая иллюзия, киберпространство должно полностью охватить генетические инстинкты человека и охватить даже свободную умственную деятельность людей. Благодаря переносу программы, идеально спроектированной архитектором, в человеческий мозг, виртуальная реальность уже будет непосредственно связана с реальным миром. Агент Смит предвосхищает такое будущее, говоря, что человеческое управление версиями виртуальной системы происходит одновременно с падением человеческого рода. Он говорит: «Эволюция. <…> Будущее за нами». В постгуманистическую эпоху становится очевидно, что технологии виртуальной реальности или робототехника будут совершенствоваться все дальше.
Говоря о переходе от аналоговой цивилизации к цифровой, словенский культуролог Славой Жижек (S. Zizek) выделяет нейтральную зону «неопределенности»[330], созданную виртуальной реальностью. Высокотехнологичные цифровые машины могут создавать виртуальную реальность, чтобы подделать человеческий опыт, но при этом избавляют людей от пустынной и жестокой реальности. Таким образом, пространство виртуальной реальности является расширенной формой существования отдельных людей или их групп. Также предполагается, что виртуальная реальность имеет столь же важное значение, как и настоящая действительность. С наступлением постгуманистической эпохи, когда цифровые и информационные технологии находятся на пике развития, гуманизм, который превозносит лишь только человеческое существо, будет считаться односторонним подходом.
Таким образом, грядущая цивилизация постгуманизма ставит вопросы о человечестве следующим образом: «Какова реальность человеческого сознания, которое смогло управлять природой и привело к появлению человеческой цивилизации?»
5.2. Виртуальная реальность, имитирующая принципы работы головного мозга
Компьютер – это не только удобный инструмент, но и основа для искусственного создания человеческого разума или даже тела, что как раз и подразумевает «концепция взрыва» Маклюэна. Поскольку природа, как и компьютерная система, организована с помощью колоссальных по своему объему массивов данных, разрыв между тем, какие данные нам поступают, и тем, что обрабатывается, исчезает. А перемещение объектов на экране, сайтах в интернете или играх в онлайн-пространстве осуществляется с помощью мышки или щелчка по клавиатуре. Однако сигналы, которые пальцы набирают на клавиатуре, имеют результаты и в киберпространстве. Таким образом, реальные физические действия человека отличаются от их виртуальных измерений из-за наличия компьютерной среды. Именно компьютерный механизм, а не человеческая рука как таковая, позволяет перемещать объекты в виртуальном пространстве.