3) осязательный (тактильный)
– восприятие прикосновения телом, рукой, пальцами, а также ощупывания. Это сенсорное (чувствующее) восприятие. В его основе лежит раздражение различных рецепторов кожи, некоторых слизистых оболочек (язык, губы). Осязание включает различные виды восприятия: тактильное – восприятие прикосновения и давления, а также восприятие боли, тепла и холода;4) обонятельный
– восприятие запахов. Обоняние – вид чувствительности, порождающий специфические ощущения запаха.5) вкусовой
– восприятие вкуса пищи. Вкусовые ощущения имеют 4 основные модальности: сладкое, соленое, кислое и горькое. Все остальные ощущения вкуса представляют собой разнообразные сочетания упомянутых основных.Кроме того, часто обсуждается интуиция и некий шестой интегральный канал – экстрасенсорный
– обостренное комплексное восприятие (биополя, или чего-то еще), всевидение.В дополнение к основным каналам, используются еще два канала восприятия:
1) мышечный
– восприятие силы и сопротивления (например, сопротивления повороту), веса и давления, сжатия и растяжения;2) вестибулярный
– восприятие положения в трехмерном пространстве.3) Некоторые ученые утверждают, что при наличии звукового сопровождения уровень запоминания информации составляет около 20 %, при наличии звука и видео – 30 %, а при использовании интерактивных презентаций с обратной связью – 60 % [1, 3].
1.1.3. Оцифровка информации мультимедиа
Чтобы речь, музыка, видеокадры и анимации могли быть использованы компьютером, они должны быть представлены в цифровой форме, допускающей компьютерную обработку. Для хранения подобной информации в цифровой форме требуется довольно много места.
Так, одна минута музыки даже при 8-битном формате занимает до 0,645 Мбайт (а в стереозвучании – 1,29 Мбайт). При переходе к 16-битному формату объемы удваиваются.
Видеоинформация требует для хранения еще больше места, чем звуковая. Специфической особенностью телевизионного (TV-
) приемника является то, что при приеме изображения от передатчика он не запоминает полученного изображения, а сразу воспроизводит его на экране способом «точка за точкой». ПК же наоборот выдает на экран дисплея изображение в виде прямоугольной сетки элементов рисунка (точек), называемых пикселами (picture element – элемент картины, сокращенно – pixel). Изображение хранится в памяти ПК как яркость и цвет для каждой точки экрана. Изображение сохраняется в оцифрованном виде [5].Подсчитаем затраты памяти для хранения одной неподвижной картинки экрана. Экран (VGA) содержит 640x480=307200 пикселов. Если используется 256 цветов, то для хранения пиксела потребуется 8 бит. Значит, всего потребуется 0,29 Мбайт. А при высококачественной передаче цветовой палитры (24-битный цвет) потребуется в 3 раза больше – 0,87 Мбайт. Данные для мониторов с разным разрешением приведены в табл. 1.1.
Таблица 1.1
Телевизионный стандарт предполагает представление изображений последовательностью кадров, сменяющихся 25 раз в секунду. Для хранения секундного видеоролика в этом случае может потребоваться (из табл. 1) при 24 бит/пиксел скорость 21,75-93,75 Мбайт/с, а при 32 бит/пиксел – соответственно 29-125 Мбайт/с.
При этом видеофильм длительностью, например, 1 час 33 мин 50 с займет, как минимум, 119,58 Гбайт при 24 бит/пиксел и частоте 25 кадров/c или 191,33 Гбайт при 32 бит/пиксел и частоте 30 кадров/c. Столько не вместит и самый емкий цифровой многофункциональный диск (Digital Versatile Disk, DVD
) [9, 10], а самые быстрые каналы Internet не обеспечат передачу таких объемов информации.Скорость передачи неподвижного изображения объемом в 1 Мб из видеопамяти ПК на экран при частоте регенерации 60-100 Гц составляет 60-100 Мбайт/c, а объемом 3,75 Мбайт (24 бит/пиксел), как следует из табл. 1.1, – соответственно 225-375 Мбайт/с.
Такими объемами памяти, а также требуемыми для передачи изображений в режиме РВ высокоскоростными каналами современные ПК пока не обладают. На преодоление именно трудностей хранения и воспроизведения в режиме РВ звуковой и видеоинформации как раз и направлены в настоящее время усилия многих разработчиков средств ММ. Проанализируем типовые варианты решения этой проблемы.
Только увеличение скорости CD-ROM-дисковода в 48 раз до 7,03 Мбайт/с и даже в 96 раз до 14,06 Мбайт/с проблему не решает. Но есть еще несколько путей решения подобных проблем, когда можно попытаться уменьшить
поток данных (26,4 Мбайт/с – из табл.1.1 для VGA, 24 бит/пиксел, 30 кадров/с). Например, уменьшить с 640x480 до 320x240, то есть в 4 раза. При этом скорость уменьшится (при скорости 30 кадров/с) до 6,6 Мбайт/с;
скорость вывода видеокадров с 30 до 15 кадров/с. При этом скорость передачи составит уже 3,3 Мбайт/с;
число цветов, а значит и битов на 1 пиксел с 24 до 8. Скорость передачи уменьшится до 1,1 Мбайт/с.
Но все эти пути связаны с существенным снижением качества изображения.