Попытка переливания крови от одного вида существа к другому провалилась… смерть наступала очень быстро. В чем причина, в отторжении или в просто плохо проведенной операции, установить не удалось… Все же хирургия являлась даже не профильным направлением Семена… он знал основы, но в реальности не провел ни одной подобной операции.
Единственное что его “воодушевило” на возможность проведения такой авантюры, было то, что плоть существ отличалась от реальной. Она была более плотной… однородной, меньше кровоточила. В общем, проведя пару вскрытий, он решил попытаться сделать, что то большее… отрицательный результат тоже результат. Хотя все было не так уж и однозначно…
Переливание крови Бесов в тела Гноллов и Гоблинов вызвали непонятные метаморфозы, что можно было бы считать некой формой демонизации/одержимости/осквернения. К сожалению, подопытные образцы также не пережили операций, но направление было признано перспективным.
В общем, провел он эти три дня плодотворно!
Но мир вокруг не останавливал своего движения.
Инга закончила обучение у Безымянной и подтянула свои знания по Зельеварению у Вайлы.
Ежедневно поставляемые Безымянной живые гноллы и гоблины, сделали ту чрезвычайно сговорчивой, она все же согласилась стать “проводником” Инги по моей земле. Это развязало той руки, и она со всем жаром приступила к возложенной на нее роли. Ведомые мысленными сигналами Безымянной малый караван с Ингой, курсировал от поселения к поселению, каждый день перевозя материалы в одну сторону и готовую продукцию на склады Главного Улья.
Шаман Троглодитов Уграх-Тай закончил ритуал, по его словам, Духи Земли с благосклонностью восприняли это подношение. Он также продемонстрировал одну из слабостей клакконов:
Отсутствие магически одаренных юнитов сделало Улей чрезвычайно уязвимым для проникновения духов и бесплотных созданий. Столь явные дыры в обороне, вызывали сильное… раздражение.
А как еще реагировать на то, что по завершению ритуала, он послал мне духа земли, сообщившего о том, что Уграх-Тай связался с Гро-Хачем и выдвинулся к нему в поселение… без сопровождающих, минуя всю охрану улья, как будто бы ее и не было!
Сильный Шаман Земли в подземелье, чувствует себя лучше, чем рыба в воде,… во всяком случае, пока есть мана и благосклонный к тебе дух. Уграх-Тай “попросил” подчиненного ему духа проложить путь под землей до поселения Гноллов и путь появился!
А Клаконы ни сном, ни духом.
Если бы путь копался вручную, то по вибрации его бы быстро обнаружили, но создаваемый духом Земли туннель, никак не ощущался, а Матка была не способны обнаружить столь малые магические флуктуации вдали от себя. Тут требовалось создавать магическую сигнальную сеть или другие, сходные средства обороны, но клаконы без специализированных мутаций в этом полные профаны.
Как результат, пару дней назад встреча шаманов произошла без меня и они вроде сработались…. Во всяком случае, никаких бунтов и убийств не было, а Инга привезла на склады Замка их первые поделки: то ли артефакты, то ли тотемы. Основой были заключенные в предмет Духи, а не заклинания как в классической артефакторики. На форумах такие вещи называли “Дом Духов”, но были и отличия.
Теперь же мне предстояло выставить их поделки единичными лотами на аукцион и ждать когда их кто-нибудь купит. Товар казался специфичным,… но уж точно не бесполезным!
Например, гигантская дубина из берцовой кости дракона, в которой был заключен дух Земли. При ударе по земле она создавала мощную сейсмическую волну, что могла дезориентировать противников лишая их опоры. Но самое главное вооруженный такой дубиной воин, превращался в неплохое стенобитное орудие… Правда необходимые параметры для владения и размеры подходили лишь очень крупным юнитам с уклоном в силу. Таких дубин будет всего две, над второй троглодит еще работает… все же создавать артефакты-дома духов не так уж и просто. Также он пообещал создать из шкуры дракона, что то вроде щитов и доспехов с повышенной защитой.
Единственный минус духи земли постоянно потребляли ману владельца и если прекратить подпитку то дух мог покинуть предмет, да и прочие слабости подобной экипировки всплывали лишь при знании особенностей взаимодействия с духами,… но это уже не мои проблемы.
Гро-Хач создавал более простые, но от этого не менее полезные артефакты-тотемы. Принося в жертву гоблина, он заключал в чешуйку или кость дракона мелкого духа-зверя… в основном гиен. Думаю, его Дух покровитель получал немалый процент за "содействие".
Духи активизировались каплей крови и в момент пробуждения также начинали тратить ману владельца малого артефакта-тотема. Их репертуар оказался чрезвычайно разнообразен, как и выполняемые функции, что зависели от силы духа. Разведка, атака, защита, поиск и многое другое! Но тут была небольшая рулетка,… все же сложно спрогнозировать какой силы дух откликнется на камлание шамана. Но Гро-Хач был опытным проводником духов с лояльным покровителем, так что осечки выходили редко.