Сначала хотелось взять что-то из мифологии или истории, потом решил, что не стоит. Вдруг прошло так много времени, что от нашей цивилизации не осталось и следа? A что, такое уже бывало. Поэтому не заморачиваясь, ввел собственное имя.
Имя персонажа: Игорь.
Устно подтвердил свой выбор и снова погрузился в чтение. Список шел с начала, то есть с момента как я очнулся. Первым шли сразу два жирных сообщения:
Интуит
- полагаясь на интуицию, вы выбрали верное направление и двинулись к цели. Навык интуиции нельзя прокачивать, но он влияет на весь игровой процесс. Верьте своей интуиции.Сквозь боль -
вы твердо шли к своей цели, не обращая внимания на боль. Отныне ваш болевой порог повышен, на 5%.Не знаю, с чего система решила, что я не обращал внимания на боль, но за бонус большое спасибо. Мне пригодится. Очередное сообщение пришлось на момент встречи со зверем.
Скрытность -
хочешь выжить в этом мире, умей быть незаметным!Эмпат -
вы можете чувствовать намерения живых существ по отношению к себе.Ух ты, да я оказывается, не так прост.
Ближний бой -
в ближнем бою ваши атаки будут бить на 1% сильнее.Уклонение
- позволяет с большей вероятностью на успех, избежать атаки противника.Ну, тут все понятно - ползал и дрался, получи и распишись. A вот дальше начались проблемы, потому что следующее сообщение мне не сильно понравилось.
Мутант -
облучившись радиацией, вы не погибли. Ваше тело и сознание изменились. Теперь вы - мутант. Будьте осторожны, не все расы признают мутантов равными себе.+1 к Энергии за каждый уровень
+ 100 ед жизни за уровень
Что ж, купание оказалось не таким уж и безвредным. Хотя глупо было ожидать обратного, особенно если вспомнить, как меня корежило. И последнее сообщение, которое заставило меня крепко задуматься, о своей судьбе:
Уникальное стечение обстоятельств, сделало вас не просто мутантом. Ваши природные способности были многократно усилены смертельной дозой радиации.
Вам присвоена специализация - псионик.
- Что такое псионик? - задал я вполне очевидный вопрос. На самом деле были какие-то смутные догадки и воспоминания на этот счет, но лучше прочитать.
Псионик
- опасное существо, умеющее воздействовать на чужой разум.Скудное описание, но хоть что-то. Как по мне, это якобы уникальное стечение обстоятельств, просто смесь предыдущих навыков (интуиции и эмпатии) умноженное на облучение, которое меня не убило. Всего-то.
Стоило прочесть последнее сообщение, как система тут же выдала новое, но теперь со строкой загрузки.
Генерация персонажа.
От 0 до 100% загрузка прошла довольно резво, я бы сказал даже быстро. И вот что получилось в итоге:
Имя
: ИгорьКласс
: мутантСпециализация
: псионикУровень 1
Жизнь 150
Энергия 200
Характеристики
(5 нераспределенных):Выносливость 1
Энергия 2
Реакция 1
Интеллект 1
Знание 1
Навыки
: -Умения
: -Внимание! Распределите очки характерист
ик и выберите навыки и умения из списка.Дерево навыков оказалось просто огромным, но, к сожалению, все его просмотреть было нельзя. Только ближайшие три перка в каждой ветви.
- Как же тогда планировать развитие персонажа? - в голос удивился я. Ведь когда не видно к чему приводит тот или иной выбор, можно очень и очень сильно ошибиться.
Всего было 4 блока, по три ветки в каждом, кроме последнего. Три блока были сгенерированы для моего класса, a четвертый был общим.
В первом блоке были боевые навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, ближний бой. Отдельным столбиком стояли: холодное оружие, энергетическое оружие, огнестрельное, взрывчатка, редкое.
Под каждым из значков находился своеобразный счетчик, который у меня был с нулями. Он показывал, сколько очков было вложено в тут или иную ветвь. Акцентируя внимание на прямоугольных иконках, можно было получить дополнительную информацию о получаемых бонусах и тому подобное.
Второй блок содержал пси навыки: атакующие, ауры и воздействия. Атакующие: телекинез, пиро- и крио- кинезы. Ауры: устрашение, мотивация, защита. Воздействия: невидимость, подчинение, эмпатия. И по аналогии с атакующим блоком, отдельным столбиком шли: левитация, чтение мыслей и поиск.
В третьем блоке были навыки мутанта. Здешние ветви развития касались только моего тела, по крайней мере, пока. Эти навыки были направлены на мое собственное усиление и давали бонусы и усиления. Например, первый навык из столбика позволял пополнять жизнь и энергию при облучении. Размен был таков: 1 ед. жизни и энергии за 10 ед. облучения. Другой усиливал внутренние органы, но так же требовал источников радиации.
Четвертый блок содержал такие направления как воровство, управление техникой, лечение, создание предметов и кулинария.