Читаем Мужские забавы полностью

Делайте нужные выводы, выбирайте сами для себя «путь истинный» и, главное, будьте начеку.

Кости

Сколько лет игральным костям, никто не знает. Каменные игральные кости были обнаружены при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис. Эти кости относятся к VI в. до нашей эры. Также были найдены знаменитые фиванские кости XVI в. до нашей эры. Есть еще более старые кости, которые хранятся в Британском музее, – это продолговатые бараньи кости.

Родиной этого аксессуара азартных игр следует считать Азию. Известно, что в странах Востока использовали игральные кости как сами по себе, так и в качестве вспомогательной принадлежности таких игр, где присутствовали доска и фигуры. Например, «трик-трак». В них сумма очков брошенных костей определяла, на сколько клеток передвигаются фигуры.

В Европе кости известны тоже давно. Недаром все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры прямо возле креста разыгрывали в кости его одежды. Позднее римские легионеры принесли с собой игру под названием «десятка» в завоеванную ими Галлию. Предки французов подхватили эту новинку, дав собственное имя: «пас ди». Эта игра дожила и до наших дней.

Сегодня в «пас ди» играют во многих странах. Правила везде одни, а названия разные: в Англии и Америке игру именуют «тен спот», «дайси», «берди», в Италии – «талус», в Турции – «зарф».

Несмотря на свою популярность, «пас ди» занимал лишь второе место в табели о рангах азартных игр. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» – «игральные кости»), пришедшему с Востока. В Европу он проник с Корсики, оттуда перекочевал в Италию, затем во Францию. Но «азара» вытеснил знаменитый «крепс», придуманный невольниками-неграми на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант «азара», в который играют двумя костями. Если после броска игрок набирает 7 или 11 очков, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. В случае же выпадения любого другого числа, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкинет одно из них повторно, и получит выигрыш в том случае, если не выпадет семь. Если выпадает семерка, это означает проигрыш.

Во многих азиатских странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие кубики – до 2,5 см – применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» – «хапающая восьмерка» – используется восемь крохотных костей размером всего в 0,5 см.

Что касается попыток заставить кости выпасть в нужной комбинации, то один китайский император якобы даже издал приказ костям повиноваться его воле. Помогло ли это, неизвестно. Издревле, как и сегодня, люди больше полагаются не на царские приказы, а на свои собственные мольбы, уговоры, нашептывания перед броском. Поглаживания и даже поцелуи, которыми щедро одаривают игроки шестигранных вершителей своих судеб, – это не что иное, как попытка задобрить кости и добиться их благорасположения. Игроки-женщины иногда пытаются завоевать расположение фортуны, прижимая кости к груди или бедрам.

Фортуна фортуной, но во все времена в азартных играх находилось немало людей, предпочитавших полагаться только на ловкость собственных рук, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш. Причем некоторые древние шулерские приемы в ходу до сих пор. Прежде всего это относится к «заряженным» костям, в которых высверливают небольшие отверстия, куда заливают ртуть. В результате этой операции после броска утяжеленная грань кубика всегда оказывается внизу.

Конечно, такие кости отличаются от остальных, и поэтому легко обнаружить мошенничество. Для этого достаточно слегка зажать две противоположные по диагонали вершины кубика между большим и указательным пальцами и посмотреть, будет ли он вращаться вокруг своей оси. Но есть и другие, более изощренные приемы. Например, шулеры прикрепляют в одном из углов кости крошечный кусочек свиной щетины, стачивают грани или слегка нарушают ее кубическую форму. Все это делается для того, чтобы заставить игральную кость чаще падать на одну из граней.

Часто шулеры прибегают и к такому незамысловатому приему, как дублирование шестерки на двух противоположных гранях или использование кости всего с тремя номерами. При попытке бдительного партнера рассмотреть подозрительную кость та моментально исчезает, а вместо нее шулер мгновенно подбрасывает обычный кубик.

А чтобы в решающий момент игры одним ловким движением незаметно поменять кости, требуется длительная тренировка. Все действия таких игроков доведены до полного автоматизма. Их мастерство можно без преувеличения сравнить с техникой исполнения фокусов лучшими цирковыми манипуляторами.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже