Подожду пару дней и выйду из города для прокачки до максимально возможного здесь уровня. Главное — не торопиться. Рисковать нельзя, велик риск потерять своё неплохое снаряжение. Открыл талант «персонализация», привязал свой меч. Всё, больше дел не осталось.
В этой главе описаны клан и государство, которые автор посчитал важными.
Изображения Древних и Порождений в боевой форме вы можете посмотреть в книге «MwizWorld. Приложения».
Скоро из книги [после её завершения] будут убраны все приложения. Они останутся в соответствующей книге.
Глава 13. Расоначальник.
Вышел я из своего невольного заточения уже на следующий день — начальство городской стражи выделило мне для охраны сопровождающего гвардейца, чтобы, заодно, половить на живца местных преступников. Мне выдали очень неплохой квест на помощь в поимке оставшихся в пределах города опасных преступников, который обещал неплохие награды. Члены преступной группировки агрились на меня как заправские мобы, а переодетый в гражданское воин с искусственно изменённым отображением уровня не вызывал никакого опасения, что оказывалось пренеприятным сюрпризом — никому не удавалось справиться с почти двухсотым стражником. Местная каталажка за этот день здорово пополнилась, как и мой кошелёк. Был, конечно, один случай, когда я оказался на грани гибели — бандит использовал свиток с моментальным уроном на сто пятьдесят тысяч единиц, и спасла меня только руна защиты, принявшая на себя последующий урон от бросившегося в рукопашку любителя лёгкой наживы.
По итогам квеста я получил и рекомендационное письмо к страже столицы. Это письмо при передаче в руки любого из столичных офицеров повышало мою репутацию среди стражи до дружелюбия и открывало доступ к заданиям. Даже учитывая, что Илэр — вовсе не игровой мир, в нём многие поступки мотивируются квестами, что достаточно справедливо. Спрятал послание в инвентарь — пригодится ещё и распрощался со стражей, повысив с ней свою репутацию до уважения.
После того, как моей жизни перестали угрожать игроки, я приступил к давно планируемой прокачке. Сначала уровни повышались достаточно быстро — двадцать пятый я получил по итогам квеста, а ещё два уровня за день принесли местные обитатели, обладавшие чудовищным для одиночного игрока уроном и низкой живучестью — идеальная цель для моего питомца и бьющего абсолютным уроном оружия. А вот оставшиеся три уровня набирать было сложнее, пришлось снова, выколачивая по единице опыта, убивать сотни монстров, практически бесполезных по луту. В итоге плюнул и перешёл на более сложных, но более выгодных местных волков, чья точка спавна находилась в чаще окрестного леса. С питомцем и со всеми возможностями хитрости тактики против мобов необходимый до тридцатого уровня опыт мы набирали два с половиной дня. Боссов трогать не решался, опасаясь провалить получение достижения, а вот первые три волны противников мы зачищали — когда легко, а когда и подгапрячься приходилось.
В конце фарма я был полностью вымотан и морально измучен, и несколько полученных при продаже лута золотых монет ничего не изменили. Придётся делать длительный перерыв, чтобы морально не перегореть. Хотя бы на двадцать девятом уровне получил давно ожидаемое уведомление.
В талантах я сейчас застрял, решительно не зная, качать ли пока что бесполезную защиту, или оставить свободные очки на потом, дожидаясь открытия дорогостоящих, но эффективных талантов. В итоге выбрал второй вариант, так как поглощение пары тысяч урона на текущем уровне особой роли не играло. Из любопытства открыл только талант «идентификация», что позволило получать больше информации о снаряжении и монстрах. У меня на предметах появилось отображение прочности, теперь меч сломается не внезапно, так как я настроил уведомления на 5 % и 10 % прочности предмета, чтобы успеть забежать к кузнецу или обновить экипировку. Протестировав полученный талант на волках, узнал их приоритетные характеристики и тип атаки.