Читаем MwizWorld. Колосс (СИ) полностью

На двадцати процентах появились уже семь скелетов, и тут пришлось трудно. В прошлый раз на этом этапе наши товарищи по подземелью и погибли, но сейчас два бойца удержали агрессию скелетов на себе.

Когда у босса осталось пять процентов жизни, он перестал атаковать, отступив за спины оставшихся помощников. Каждые три секунды призывался новый скелет, мертвые воины прикрыли своего командира, не пропуская к нему игроков. Выстрел из бомбити снижает жизнь некроманта до минимума, ещё удар — и он умрёт. Но напор скелетов был слишком силён — я не смог удержать на себе всё агро, и нежить напала на остальных участников рейда. Рагнар тоже перехватил пятерых, но противников стало слишком много. Сейчас счёт шёл на секунды — если не убить босса, то нас задавят. Ждать выстрела бомбити возможности не было, и я решился. Бросился к боссу, игнорируя все наносимые мне удары. Силы не хватало, чтобы раскидать скелетов, но ко мне присоединился Рагнар, врезавшись рывком в толпу скелетов, освобождая проход. Подойдя на необходимую дистанцию, сбил каст врага арго талантом. У некроманта оставалось десять очков жизни, и я убил его шестью ударами. Призванные им скелеты рассыпались в пыль, оставив после себя лут.

Поздравляем! "Подземелье Сумрака" пройдено! Восстановление: 3 дня.

Бонус за первое прохождение: 1 очко характеристик, особый предмет каждому.

Вы получили 220 группового опыта.

Вы получили 9 опыта. Ваш опыт: 9/115.

— Получилось!! У нас получилось.

— Ну как вам данж?

— Жёсткий. Зато и награда очень ничего, халявное очко характеристик никогда не бывает лишним.

— Кто лут собирать будет?

— Я. У меня бонус к грузоподъёмности сейчас под 20 килограмм. Если только в инвентарь влезет.

— Возьми сумку, больше влезет.

Рагнар передал мне обычную «сумку грузчика». Базовый инвентарь имел всего 20 ячеек, в каждую из которых можно было поместить или одну вещь, или несколько — если они однотипны, но не более сорока. Расширить инвентарь можно за деньги, или покупая сумки — чисто визуальный эффект, на самом деле сумка просто добавляла количество ячеек и имела некоторые особенности, её отображение можно было скрыть. Единственное неудобство сумок заключалось в том, что при передаче сумки из рук в руки её содержимое также передавалось, поэтому более ценные предметы рекомендовалось хранить непосредственно в инвентаре. Кроме того, если на начальных уровнях украсть предмет можно было с одинаковым шансом и из инвентаря, и из сумки, то в дальнейшем даже самая лучшая сумка не может дать полной защиты, а инвентарь высшего, четвёртого уровня — может. Ну и использовать можно только одну сумку. Для хранения денег же использовался кошелёк, автоматически занимающий одну ячейку инвентаря. Из кошелька шанс украсть деньги был меньше, чем из инвентаря или сумки, а из самого лучшего — вообще невозможно, но вместимость кошелька была ограничена. Я собрал почти всю добычу, лишь в первой комнате понадобилась помощь воина. Много однотипных мечей и копий, куча костей и костяной пыли, немного денег и самый лучший — лут с босса. С некроманта выпало пять предметов особого качества на 7 уровень.

— Ну как тебе данж, — спросил у меня Ядрбомб?

— Адреналиновый. Только опыта очень мало, долго так качаться придётся. Обычным игрокам хорошо, а вот с нашими штрафами.

— А давайте с нами на прокачку. Пока десятый уровень не наберём, мы из начальной локи никуда. Уровни свои поднимем, вам весь опыт пойдёт, — предложил Рагнар, — за танков мало кто хочет отыгрывать, в большом мире болевые ощущения включены, а даже тыканье иголкой и то неприятно. С танком прокачиваться значительно легче будет.

— Спасибо, вы нам очень поможете. Только скажите, вам то зачем это нужно?

— Начальную локацию можно просто покинуть, а можно пройти испытание. Мы и прежде играли, но пошли на рерол с целью пройти переходное испытание. Для этого нужно снаряжение, а на шмот — деньги. Донатить тут нельзя, зато лут падает и после достижения 10 уровня. Поэтому сделка взаимовыгодная. Добыча по-честному, вам одна треть. Дело в том, что высокоуровневых по меркам локации мобов надо убивать группой, тогда будет толк.

— Хорошая идея, завтра приступаем?

— Да. А сейчас давайте распределим добычу.

Мне с некроманта ничего не досталась, но нашёлся более приличный щит, выпавший с одного из скелетов из охраны босса. Бомбить снаряжение носить не мог — только инженерные усовершенствования, поэтому он оказался в пролете. Выпавший хлам продали в лавках, как и ненужное оружие, а деньги разделили.

Под завывание системы об угрозе оцифровки я покинул игру.

Примечания автора.

Рерол — это процесс создания нового игрового аккаунта с удалением при этом старого. Иными словами: начать игру заново, новым персонажем.

Ролеплейщик— игрок, отыгрывающий в игре своего персонажа.

***

Перейти на страницу:

Похожие книги