Читаем MwizWorld. Колосс (СИ) полностью

Барьер растаял, и я смог обозреть весь творившийся беспорядок. На одной из площадей и прилегающих к ней улицах сгрудилась громаднейшая толпа агрессивно настроенных игроков с красными никами, вываливающихся из окна стационарного портала. В жуткой давке Вольные сами наносили себе урон, некоторые задыхались от недостатка воздуха — неорганизованность нападения сразу бросалась в глаза. Гвардейцы даже не пытались вступать в бой, придерживаясь абсолютно другой тактики — отступая, они выманивали как можно больше противников.

Наконец, портал закрылся, и только тогда включилась охранная система. Цитадель оказалась прекрасной ловушкой — из выходивших на внутреннее пространство бойниц показались многочисленные луки и арбалеты. Несколько мощнейших залпов существенно прорядили строй бандитов, а сюрпризы только начались. Из-под земли, отряхиваясь, вылез исполинский каменный голем двухсотого уровня, страж цитадели. И такие же появлялись во многих местах битвы, атакуя бандитов в тыл и сокрушая почти любого с одного удара. Из крыш строений вылезли магоинженерные турели, расстреливая нападавших, замедляя их и парализуя.

Спустя несколько минут напор атакующих захлебнулся, а потом Вольные, поняв, что проиграли, попытались сбежать. Но не тут то было! Множество искусно скрытых ловушек, замаскированных практически под любые предметы, препятствовали попыткам сбежать, парализуя и замораживая. Только сейчас Гвардейцы вступили в бой, добивая сломленных и не оказывающих сопротивление противников. Кто-то из командиров распорядился:

— Включите арт возрождения, пофармим опыт.

Артефакт замковой точки возрождения изначально предназначался для защитников — он мог два раза воскресить игрока возле себя, по истечению срока возрождения, а не в установленной точке возрождения. Теперь же его использовали для удержания нападающих — за три смерти с них можно было вытрясти много добычи и опыта. За убийство игрока дают в шесть раз больше опыта чем за равноуровневого монстра, поощряя к сражениям с другими неумирающими. Прогресс опыта при смерти от рук игрока не терялся, так что бойцы арен и колизеев прокачивались не медленнее фармеров. Кроме того, с агров могли выпасть даже вещи со стопроцентной защитой от выпадения, так как имелись штрафы.

Через три часа бойня завершилась. Горы добычи перекрыли весьма незначительный ущерб строениям. Пока игроки разбирали лут и переговаривались, делясь впечатлениями, руководство клана собралось на совет.

— Клан "Братство Вольных" существенно ослаб и больше не сможет ничего противопоставить. Как вы считаете, стоит ли нам перейти в контратаку и навсегда стереть это гнездо разбоя?

— Хорошо бы, то сейчас абсолютно не до этого.

— Почему?

— Это нападение было всего лишь отвлечением. На самом деле, это Альянс Света всё-таки решился начать войну, в которой мы сразу же проигрываем. Они заняли глубины фронтира, успев там закрепиться. Самые выгодные локации в руках врага.

— Что насчёт нашей экономики?

— Экономическая машина клана выдержит потери, светляки не смогут уничтожить наши владения в государствах. Но вот сам факт потери фронтира меня очень беспокоит — несколько важнейших квестовых цепочек сгорят, а штрафы там неподъёмные. И мы не можем допустить усиления оппонентов.

— Собирайте соклановцев и союзников, поднимайте весь наш альянс — распорядилась Дарк Сайд, — грядёт большая война, и мы не должны проиграть. Наша цель — только победа. Победа или смерть!

— Победа или смерть! — рявкнули соклановцы.

<p>Персонаж главного героя</p>

Хард, колосс 45 уровня.

Характеристики персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.

Сила — 46

Магическая сила — 46.

Телосложение — 426.

Ловкость — 46.

Параметры персонажа. Без учёта неперсональной экипировки.

Очки жизни — 438 000.

Очки маны — 690. Мана используется при произношении заклинаний. Скорость восстановления зависит от интеллекта. Скорость восстановления маны — 0,2546 %.

Очки энергии — 6390. Энергия используется при беге, уклонении и расходуется на выполнение некоторых приёмов боя. Скорость восстановления стандартная, 1 единица энергии в секунду.

Броня — 2032. Броня поглощает до 60 % от входящего урона, высчитывается после стойкости.

Стойкость — 81,63 %. Поглощение 81,63 % входящего урона.

Физический урон — 3–4.

Грузоподъёмность — 158 килограмм.

Шанс уклонения — 6,38 %.

Шанс парирования — 7,3 %.

Шанс точной стрельбы — 3,46 %.

Скорость передвижения — 115 %.

Таланты.

45 ур. 8 очков талантов не распределено.

Руна защиты — 4 уровень. Создаёт временный щит, поглощающий определённое количество урона. После того, как запас прочности щита будет исчерпан, он разрушается. Поглощение урона рассчитывается по формуле броня × бонус уровня таланта. 4 уровень таланта — умножение ×5.

Стойкость — 4 уровень. Увеличивает стойкость персонажа. 4 уровень таланта — стойкость +40 %.

Призрачный щит — 4 уровень. Игнорирует определённое количество урона противника на протяжении некоторого времени. При исчерпании прочности щит пропадает. 4 уровень таланта — игнорирование 75 урона × уровень в течение 50 секунд.

Перейти на страницу:

Похожие книги