Читаем Мы - будем жить! полностью

Больше стоять тут смысла нет, машина едет дальше вдоль рядов. В правом углу был, видимо, мясной отдел – тут разрушений больше. Мяско грызли, ну и свинячили понятно – забота о чистоте логова мертвякам не свойственна ни в каком виде. Ошмётки упаковки даже на стеллажах висят – дрались что ли за них? Здесь же и обглодки попадаются – интересно, почему здесь, а не равномерно по залу? Тащили всю добычу в одно место? Или просто этим бедолагам не повезло окочуриться среди холодильных прилавков и не успеть в холоде восстать? Вряд ли, зомби обращаются быстрее, чем тело сможет существенно остыть… А мы пока катаемся, камеры пишут, может потом что разберём… Кстати, о камерах… Тут же система наблюдения была, чтоб покупатели товар по карманам не тырили. Она ведь куда-то это всё писала? Да куда ж ещё, на харды писала. А поглядеть, что тут было пока свет не отрубился – очень бы нелишне. Вот только как… Судя по количеству камер – тут приличный сервер должен всё это обслуживать… Такой, пожалуй, на горбу и не упрёшь… А харды с него выстёгивать, когда рядом за тонкими стенками тварей немеряно – очень уж не хочется. Да и где оно может быть вообще? В помещении охраны или общей серверной? Было б промздание – можно серверную найти по кондиционерам. Но тут столько холодильников, что отличительный признак не работает – всё откачиваемое тепло выводится на задний двор, где стоит целое здание из радиаторов…

Делюсь мыслью с командиром. Он соглашается, что забрать записи было бы очень заманчиво, но шансов не видит. Люк открыл – считай уже умер. И не поспоришь – твари осторожны, но страха лишены в принципе, увидев добычу – метнутся так, что и мяукнуть не успеешь… Но всё же прошу своротить бронёй угол внутренней выгородки у выхода – тут стены тонкие, можно «вскрыть» помещение, в котором вполне могли сидеть охранники – больше всего их обычно в этом месте пасётся, здесь и «гнездо» должно быть… Безжалостно разметав кассу с небольшим конвейером при ней, «бардак» выкатывается из торгового зала к выходным дверям и пытается носом аккуратно скребануть вдоль стенку – металлический лист с каким-то покрытием и заполнением изнутри. Но хрен там – колёса со скрипом скользят по гладкому полу, а стена гнётся, но держится. Мехвод бурчит что-то, разгоняет машину и таранит уже не тягой колёс, а всем весом «коробочки», которая хоть и не танк, но и не легковушка далеко. Вторая попытка удачнее, лист срывает с болтов, скрючивает пополам и формует по контуру носа машины, едва не сбивая торчащую над башенкой видеокамеру. И во всю четверть экрана, выделенную этой камере, я вижу огромные глаза. Безумные и злые, но определённо не мёртвые глаза. А потом картинка сменяется серым шумом, а через секунду снаружи по корпусу что-то звонко бьёт. Стрелок отшатывается от наглазника, удары сыплются один за одним. Умное устройство наблюдения соображает, что камеры нет и выводит в мигающей красной рамке последний полученный кадр – нерезкие, но вполне однозначно узнаваемые вилы, нацеленные прямо в объектив.

– Твою мать, псишка! – охреневшим голосом произносит стрелок. Если бы не пулестойкое стекло, второй удар вполне мог попасть ему в глаз.

– Откуда она вилы-то взяла? – столь же охрненвше говорит Новиков. У него тоже есть окно для наблюдения, а я не вижу ничего и понимаю ещё меньше. Несколько секунд мне требуется чтобы осознать наконец, что «псишка» – это женский род от слова «псих», то есть нас атакует сумасшедшая баба с вилами.

– Она что, с первого дня здесь сидит?

– Похоже на то.

– Тут для дачников отдел есть, оттуда и вилы – соображаю наконец я.

– Вот же влипли… – прерывает молчание третий боец.

– Да что она нам сделает?

– Нам-то ничего. Но смотри расклад – она тут худо-бедно живая сидела. А теперь – сожрут ведь…

Все приумолкли, вглядываясь в экран задней камеры. «А зомби здесь тихие» – вспомнилась дурацкая шуточка. Мертвяки так и толпились в проходах, не спеша за добычей. Психованная тоже перестала тупить вилы об броню. Атаковала она молча – может быть поэтому и не привлекла внимание мертвяков. Откуда им сообразить, что тут происходит – ну, лязгает что-то, подумаешь… Машина и без того лязгала достаточно часто и громко – не все товары стояли на стеллажах, что-то и бортами распихнуть пришлось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Проблема зомби в средней полосе

Похожие книги

Абьюзер [СИ]
Абьюзер [СИ]

Смерть подавилась и выплюнула меня туда, где привычные законы физики отказываются существовать, механизмы отказываются работать на благо людей, а сами люди порой отказываются быть людьми. Смерть выплюнула меня, но передышка оказалась короткой - мое тело поражено болезнью, которая обязательно меня убьет. И у меня есть только один шанс ее вылечить - найти то, о существовании чего я никогда не знал, там, где я никогда не был.Против меня - целый маленький мир, каждая пядь которого дружит со Смертью, но не со мной. За меня - только верный ствол, полный рюкзак БК и постоянно всплывающие в голове подсказки о том, когда, в какую сторону и как максимально эффективно их применять.Смерть подавилась мною и выплюнула. В следующий раз она так легко не отвертится.

Эл Лекс

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Постапокалипсис / РеалРПГ / РПГ
Бункер. Иллюзия
Бункер. Иллюзия

Феноменально успешный дебют — бестселлер по версии New York Times, Sunday Times, USA Today и Publishers Weekly.Титул бестселлера № 1 и 7863 восхищенных отзыва на сайте Amazon.com.Почти 50 000 оценок и 7800 отзывов на Goodreads.com.«Бункер» Хью Хауи — одна из самых ярких новинок в недавно сформировавшемся жанре, охватывающем такие разноплановые проекты, как «Lost» («Остаться в живых»), «Твин Пикс», «Голодные игры». Это не только мощный экшен, одинаково увлекательный на экране и на бумаге, но и замечательные человеческие истории о любви и ненависти, верности и предательстве, благородстве и коварстве.В гигантском бункере, более ста этажей глубиной, на протяжении нескольких поколений живут люди. Они верят, что мир мертв, воздух отравлен и выходить на поверхность смертельно опасно. О том, что происходит снаружи, они узнают с помощью огромных экранов, на которые транслируются изображения с нескольких внешних камер. День за днем глядя на безжизненный серый пейзаж, люди безропотно подчиняются устоявшимся правилам, главное из которых — не стремиться покинуть бункер.Однако сложившаяся система дает трещину, когда шериф Холстон, много лет строго следивший за соблюдением законов, неожиданно решает выйти на поверхность. Этот отчаянный шаг влечет за собой целый ряд загадочных происшествий, разобраться с которыми предстоит новому шерифу — умной и непреклонной Джульетте, механику с нижних этажей. Начав расследование и погрузившись в паутину интриг, Джульетта сама оказывается в опасности, но она готова идти до конца, чтобы раскрыть главную тайну бункера.«Иллюзия» — первый из трех романов цикла.

Хью Хауи

Фантастика / Постапокалипсис / Социально-философская фантастика