Читаем Мы идем... (СИ) полностью

Ну, любит парень себя, бывает. Что является сутью этого мира? А все то- же имплантирование. Только в этом случае использовалось не грубое навязывание другой игры, а более тонкая манипуляция единицами внимания и восхищения, которыми его щедро одаривало окружение. Его бытийность была столь ослепительна и желанна, что все были немного «не в себе», немного в его вейлансе. Его разумность была предпочтительнее своей собственной.

Кто же этот великий бог? Это тот, кого мы знаем под именем Ксену. Само собой, это не его имя, но мы все к нему привыкли и так и будем его называть.

А дальше произошло то, что может показаться невозможным. Род и Ксену объединили свои игры в одну. Трудно представить более неподходящие друг другу миры, но это произошло. О гармонии и речи быть не могло. Но все было принесено в жертву ради достижения цели. Великие игроки нуждались друг в друге.

Сейчас самое время рассмотреть общую ситуацию в пространстве игр. Назовем это пространство тета-миром. Из абсолюта постоянно «нарождались» молодые сознания, набирали опыт, объединялись в игры. Каждый шел своим индивидуальным путем, самостоятельно же его и определяя. Перемещение по играм для тетанов было беспрепятственным. Игры, хоть и являлись локальными системами, все же небыли полностью изолированы. Сознаниям были доступны данные о тематике, масштабе и общем положении дел в тех мирах, которые их окружали. И мир колдуна Рода не пользовался большой популярностью. Он считался весьма специфическим местом, не для широкой публики. А о том, что там происходит и насколько это опасно, вообще никто не задумывался. Большой тета-мир жил своей жизнью. Периодически возникали идеи регламентировать перемещение тетанов по играм, но натыкались на сильный аргумент - небыло проблемы. Небыло проблемы, которую нужно бы было решать таким образом.

Планы Рода были масштабны. Он хотел иметь влияние на весь тета-мир. Контролировать игроков, не являющихся частью твоей игры вообще не возможно. Так родилась идея. Создать ситуацию, при которой все игры начнут сливаться в одну. Ту, которая принадлежит Роду. Приблизительно те же идеи возникали в голове у Ксену. И если у Ксену был дефицит технологий, то Род нуждался в имидже Ксену. Вот на этих началах они и объединились.

Это был весьма странный союз. Они скрыто презирали друг друга. Уж слишком разными они были. Но оба были достаточно опытны и умны, что бы понимать, что за внешней атрибутикой скрывается огромная сила. За их плечами было множество как выигранных, так и проигранных битв. И каждый надеялся выиграть эту.

Чьей стала эта совместная игра? Формально, это игра Ксену. Но влияние Рода пронизывает все уровни этого мира. Так что и его вполне можно назвать создателем. Скрытым и никому не известным.

Теперь, для достижения главной цели нужна была проблема. Большая, глобальная, затрагивающая всех и вынуждающая искать решение. И проблема была создана. С играми начали случаться странности. Появились сложности с функционированием существующих игр, с возможностью для свободных тетанов входить в них и их покидать.

Например, одним из способов был такой. Заимплантированные особым образом тетаны, входили в какую нибудь игру под видом простых игроков, и у них срабатывал имплант. Они становились объектом другой игры в пространстве этой. Чаще всего это был объект типа обратного рассеивания. Он выглядел как абсолютно черное, полностью поглощающее свет тело, фиксирующее на себе внимание. И игроки «залипали» на этом объекте, безуспешно пытаясь разобраться с ним. И мир постепенно переставал функционировать. Иногда использовался один объект, иногда много. Было много разных методов, но все они были построены по одному принципу, имплантированные игроки после входа в игру и меняли свою роль на несуществующую ранее. Иногда использовалось не черные объекты, а ослепительно сияющие, эффект был тот же. Обратите внимание, это были простые игры с неискушенными игроками. Никаких особых приемов от имплантеров не требовалось, все было довольно просто.

Проблему заметили, но что с ней делать, было не понятно. Отлаженная система игр, работающая почти вечность, стала давать сбой, а альтернатив небыло. Решение предложил Ксену. Он гарантировал нормальное течение своей игры и призвал всех присоединяться. Проводилась масштабная рекламная компания, «одна игра для всех!» признавалась самым передовым и удачным решением. Ксену умел убеждать. К тому же он очень старался. И его старания принесли свои плоды.

Было принято общее решение и Создатели стали объединять свои игры с игрой Ксену, передавая ему всю ответственность. Этот момент является началом общей Большой игры. Так Ксену становился богом огромного мира. Его мечта начала сбываться.

Большая игра

Какой мир мы получили в итоге? Надо сказать, описываемые события происходили довольно давно. С момента начала слияния игр и до настоящего времени противостояние различных сил принимало самые драматичные формы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Рациональность. Что это, почему нам ее не хватает и чем она важна
Рациональность. Что это, почему нам ее не хватает и чем она важна

Прямо сейчас человечество достигает новых высот научного понимания — и в тоже время, кажется, постепенно сходит с ума. Почему вид, меньше чем за год разработавший вакцины против ковида, погряз в фальшивых новостях, медицинском шарлатанстве и теориях заговора?Пинкер сразу отказывается от циничного клише, гласящего, что человек попросту нерационален — что это вечный троглодит, готовый среагировать на льва в траве ворохом предрассудков, слепых пятен, ложных умозаключений и иллюзий. В конце концов, это мы смогли открыть законы природы, преобразить планету, продлить и обогатить свою собственную жизнь и (не в последнюю очередь) вывести правила рациональности. На самом деле наш разум приспособлен не к одной только саванне плейстоценовой эпохи. Он прекрасно справляется везде, где не решаются научные или технологические вопросы, а люди, собственно, редко сталкиваются с чем-то подобным. Но они, увы, не умеют в полной мере пользоваться инструментами познания, которые сами и выработали за последние тысячелетия: логикой, критическим мышлением, теорией вероятности, представлениями о корреляции и причинности, а также оптимальными способами уточнять мнения и проводить в жизнь принятые решения — как в одиночку, так и коллективно. Этим инструментам не обучают в рамках типичных образовательных программ, и о них никогда до сих пор не рассказывали доходчиво в одной книге.Рациональность важна. Она помогает нам делать правильный выбор как на индивидуальном уровне, так и на уровне общества в целом и в конечном итоге является первопричиной роста социальной справедливости и нравственного прогресса. Пропитанная характерными для Пинкера проницательностью и юмором, «Рациональность» просвещает, вдохновляет и ободряет.

Стивен Пинкер

Самосовершенствование
Манифест героя нашего времени
Манифест героя нашего времени

Более 25 лет Робин Шарма, легендарный ведущий консультант по лидерству и личностному росту, обучает титанов бизнеса, суперзвезд профессионального спорта, королей эстрады и мировых селебрити революционной системе, которая помогает этим людям превращать свои грандиозные амбиции в реальные результаты.«Манифест героя нашего времени» – уникальная книга, в которой Робин Шарма объединил лучшие практики, принципы и методы своей работы. Эта книга одновременно является и планом по достижению максимальной эффективности и раскрытию ваших талантов, и руководством по созданию яркой и интересной жизни, и универсальным путеводителем, помогающим стать духовным титаном, возвышающим и облагораживающим этот мир.

Робин С. Шарма

Самосовершенствование / Зарубежная психология / Образование и наука