Читаем На кончике носа (СИ) полностью

- Как пятна света и темноты. Она почти не видит, но хорошо улавливает запах, что помогает ей легко находить себе пропитание. У мух заложена непреодолимая тяга к свету, что позволяет развивать сознание в правильном направлении. На мой взгляд, все хорошо. Пора тебе окунуться в иную реальность. Что скажешь?..

- А можно не сейчас?.. Может ты мне еще что нибудь расскажешь?..

- Пора. Не упирайся.

- Ну еще чуть чуть. Ну-з-з-з...





Глава 5





И я полетел быть мухой. В самом деле, здорово. Очень рекомендую. Особенно их вальс, вальс, вальс, как и обещали...

Эта игра, скажу я вам, начинает нравится мне больше и больше. Удивительно, как такое ограниченное сознание, как сознание мухи, может так же неистово и безумно наслаждаться жизнью, как и я наслаждаюсь ей, когда я сам в себе. У меня, конечно, наслаждения куда изысканнее, чем у мухи. Это одна и та же радость, только воспринимается в каждом воплощении по-разному. Сознание мухи внутри моего сознания - это как капля воды в море. Мне кажется, что вам так до сих пор не ясно, как все устроено? Я коротко...

" Вся наша жизнь-игра ."... Даже песня такая есть. Вы, наверное, слышали. Так вот, в этой игре я - промежуточное звено между игроком и аватаром. Игрок - это тот с кем я все время спорю и советуюсь. И он - это, можно сказать, я, только гораздо круче. Я являюсь частью его или, лучше сказать, такой же как он, но просто маленький. Аватар - это тело в игровом пространстве, которым управляю я или, если быть точным, игрок через меня. Мы как бы одно целое. Как матрешка, понимаете?

Задача игрока и моя, конечно, пройти данную игру насквозь. То есть пережить все воплощения: от самых простейших до самых сложных, от клетки до человека, сверхчеловека, Бога - зависит от уровня развития сознания аватара. По мере продвижения в игре, от простых тел к более сложным, аватар набирается опыта, что провоцирует рост и развитие его сознания. Игрок и аватар находятся в связи. Чем крепче связь, тем легче и быстрее развивается аватар, ведомый своим игроком. Спросите, а где же я во всем этом?.. Я - это и то и другое и еще много кто. Аватар, когда я в теле аватара и, в общем то, я, когда тело умирает, и игрок, когда я отождествляю себя с ним, и даже Бог, если, конечно, могу удержать сознание на Божественном уровне .

Вначале пути все просто. Пока ты муха или даже лошадь, нет особых проблем. Игрок и аватар - '' не разлей вода ''. А вот когда ты уже человек, все становится сложнее. Свобода выбора - это проблема, что говорить.

Трудность в том, что игрок должен, с одной стороны, развивать аватар, а, с другой стороны, беречь его. Когда аватар поставлен перед какой либо проблемой, то, преодолевая ее, он развивается значительно эффективнее, чем если бы был огражден от тягот мира. Но тут главное игроку не увлечься испытаниями, которые он посылает на бедную голову аватара, что бы не замучить его до смерти. Здесь нужен мудрый баланс между кнутом и пряником. Еще существует опасность разрыва связи между игроком и аватаром, что ведет к неминуемой деградации последнего и его преждевременной смерти. Эта связь очень важна. Она обеспечивает защиту аватара от всевозможных опасностей, которые встречаются ему на жизненном пути. Иными словами - Ангел Хранитель. Игрок тоже заинтересован в успехе своего подопечного, ведь они одно целое, как ни крути. И, в конце концов, такова игра и ее правила. Не забывайте, что мы находимся в условном мире: " Пусть будет...так..." А можно было бы и не так, а совсем иначе... Мир людей - игровая площадка, условная данность.

Если аватар теряет связь со своим покровителем, то он легко может попасть под влияние земных энергий. Тут-то свобода выбора аватара и становится засадой для игрока. Так как аватар волен слушать своего ангела хранителя или не слушать, то возникает вероятность, что из-за гордыни или страха, он не сможет сделать правильный выбор в той или иной жизненной ситуации и, сам того не зная, разрушит связь со своим игроком. Тем самым, скорей всего, навлечет на себя или болезнь, или погибель. Конечно, умирая он имеет шанс вновь подключиться к игроку - вариант рая. Или его сознание, будучи захваченный энергиями игрового пространства - (энергиями земли), останется в плену материи, хоть и тонкой. Сон на яву, голодный дух, мытарь - вариант ада. Игрок может, конечно, вытащить сознание аватара из адских состояний, но, опять же, свобода выбора ... А если игрок окончательно теряет связь со своим аватаром, то часть энергии игрока, являющаяся душой для аватара, будет безвозвратно потеряна в материальном пространстве земли. Игрок, теоретически, может начать игру сначала, но обычно всех ''жаба давит '' вот так собой разбрасываться. Поэтому идет такая борьба за заблудшие души на земле...

Я что-то увлекся. Похоже это какая-то психологическая проблема. Жуть как человеческих воплощений боюсь...Такое рассказывают...Страх...

Перейти на страницу:

Похожие книги