Когда я уходил из кузни, мне показалось, словно я перегрузил бедного кузнеца, он явно выпал из реальности и пребывал в какой-то другой вселенной. Хотя, что ещё может удивить моих подчиненных? Вроде и так очень много всякой херни творил, которую никто до меня не вытворял… Оказывается, может! Ну да ладно, сейчас надо бегом в зал стратегического планирования, сама система мне подсказала, что можно включить каким-то образом наблюдение за своей армией.
Буквально ворвавшись в зал, я закрылся в нём, уселся на свой огромный деревянный стул, свесив хвост рядом с ногами, так как он из-за чего-то несколько увеличился в размерах и уже в щель между седалищем и спинкой перестал нормально и целиком пролазить. Как только я устроился поудобнее, то система мне тут же напомнила о своём существовании и возможности слежения мной за ходом проведения сражения.
— Конечно же — да!
Перед моими глазами тут же развернулся экран, который видел только я. Возникло ощущение, что он вылез словно из какого-то голографического датчика на столе, но я знал, что там ничего не видно, значит, система просто подстроила воспроизведение происходящего под удобный мне формат. Вот только у меня никогда ни дома, ни на работе не было голографического устройства… Ну да ладно, зато пусть тут побудет, хоть в виртуальном мире!
С помощью интуитивно понятного интерфейса, я настроил себе экран так, как я его обычно видел в одной очень интересной военно-экономической стратегической игре. Вот прям ощутил её дух в этом воспроизведении сражения, даже интерфейс почти такой же, только управлять войсками не могу, а лишь следить за ними. Эх… А я ведь любил ту игру.
Перед глазами тут же раскрылся вид сверху под углом в девяносто градусов. Отчётливо были видны два кольца стен поселения, а также почти полностью окружающий поселение лес. В данный момент мои уже начали сражаться, а именно Майнер повёл в бой свою кавалерию и уже врезался в спешно сформированные строи пехоты.
Тем временем я видел, как два отряда рейнджеров с обратной стороны стены выдвинулись в сторону поселения, после чего тихо и быстро забрались на стены и стали передвигаться в сторону ворот. Вот тогда я первый раз заметил, что что-то тут не так. Иногда в центре поселения просто так появлялись сигнатуры вражеских лучников, которые начинали стрелять по нашим диверсантам, я даже один раз смог отследить этот процесс, когда из почти непроглядной тени вышел лучник, которого там до этого не было. Он буквально сформировался из густоты скрытого от света пространства, что завораживало и несколько пугало. Этому у меня было одно единственное объяснение — там засел очень сильный и могущественный маг.
Сложив руки перед собой, я стал более тщательно следить за всем полем боя, чтобы понять, в какой момент этот маг себя может проявить. То, что он где-то прячется, я был более чем уверен, так как не могут просто так из ниоткуда появляться лучники. Это банальный спавн, если говорить на языке геймеров, они просто появлялись там, словно их туда поместили с помощью программы.
Через какое-то время, я за ним не особо сильно следил, кавалерия отступила, сохранила около трети личного состава, а пехота, что сидела в засаде, наоборот пошла в наступление. В этот момент происходило больше всего мистики. Некогда разбитые строи пехоты стали неожиданным образом пополняться, увеличиваться в размерах, пока они выдвигались в сторону главной площади. Отряды, которые просто так бросали в атаку на воинов Элиз, тоже словно пополнялись из воздуха, из-за чего я начал переживать за успех всей проводимой нами операции.
С нашей стороны к моменту наступления на противника потери в общей сложности составляли около трети, это радовало, так как даже на фоне бесконечного пополнения с помощью спавна противник понёс более существенные потери, около половины от изначального количества воинов.
Потом Элиз, когда более половины стен перешли под наш контроль, выдвинулась вперёд, возглавляя строй воинов. Столкновение было красочным, девушка первым же ударом убила легионера, просто пробив его деревянный щит своими клинками. А потом пошёл просто невероятный замес, иначе просто не назвать.
Ящеры постепенно, очень медленно оттесняли противника от прежних позиций, разбирали созданные баррикады и ещё сильнее жали на врага. Через пять минут после завязки последнего сражения во фланг противнику снова ударила ранее отступившая кавалерия, во время чего погиб Майн, будучи на острие атаки. Ничего страшного, именные подчинённые всегда восстанавливаются, а вот безвозвратные потери среди обычных подчинённых в этом сражении, если верить системе, составят не менее тридцати процентов от всех погибших…