Читаем Начало полностью

– Так-так-так, – поспешно остановил я ее излияния. – Уважаемая Персефона, давайте-ка подробнее, где похитили, зачем похитили и все такое…

– Гуляла моя кровиночка по полю… – Тетка вновь всхлипнула.

Не знаю, как у Таис, а у меня был явный диссонанс между внешним видом трактирщицы и ее поведением.

– Так гуляла она, – продолжила тем временем рассказчица, – там на поле ее и похитили! Налетели, аки вороны злые, и унесли мою кровиночку в свои гнезда, в скалы, проклятые!

– А зачем вообще она гарпиям нужна? – спросила Таис.

– Они из нее хотят гарпию сделать! – выпалила тетка.

– Чего? – одновременно спросили мы, ошеломленно переглянувшись.

– Ни чего, а кого! Нужен человек… обязательно девушка не старше восемнадцати лет, девственница. Затем гарпии ловят большую птицу Рух, что живет в горах за лесом, и в своем мерзком храме Ириды проводят мерзкий ритуал. Сама богиня гарпий Ирида спускается с небес и своей великой силой превращает прекрасную девушку в мерзкую птицу с головой женщины! И никто не может больше ей помочь…

– Подожди, это надо в горы идти? – переспросил я.

– Зачем в горы? – удивленно посмотрела на меня Персефона.

– Ну, птиц Рух же там ловят.

– Птиц Рух там ловят, – произнесла она тоном, каким обычно разговаривают с непонятливыми детьми в детском саду, – а алтарь гарпий в нашем лесу находится. Недалеко от нас. Уж как мы ни просили нашего тирана помочь нам избавиться от этой напасти, а он, кентавр недоделанный, никак не может прислать помощь! Что с них взять, с кентавров-то! У нас-то, поди, мужиков совсем не осталось. Поможете?


Хозяйка таверны Персефона предлагает Вам квест «Спасти Аминту».

Тип квеста: редкий.

Уровень сложности: средний.

Спасите дочь хозяйки таверны, похищенную гарпиями, в течение трёх дней до совершения ими ритуала превращения.

Если вы не успеваете в течение этого срока, квест считается проваленным.

Награда:

Скидка на еду, питье и ночлег в таверне «У Персефоны».

Опыт +800.

Деньги +700 драхм.

Повышение уровня одного заклинания на выбор.

+ 2 к характеристикам.

Дополнительная награда в зависимости от скорости выполнения квеста.

В случае провала репутация с жителями деревни Кастория –100.

Принять?

Да / Нет.


Я посмотрел на Таис, и та кивнула. Что ж, почему бы и нет? Принять.

– Спасибо вам, герои! – радостно возопила тетка. – Вот вам карта, на которой нарисован путь в лес. Я жду вас, и если вы приведете мне мою дочурку, вы узнаете степень благодарности Персефоны из Кастории. – С этими словами тетка оставила нас одних.

– Вот квест отхватили! – заметила Таис, поднимаясь из-за стола. – Уже неплохо! А ты идти не хотел еще! Вот теперь можно и домой идти. Тогда до завтра? Давай часов в девять у входа в деревню встретимся. Хорошо?

– Хорошо, – кивнул я.

На этом мы с ней расстались.

Я вышел из игры и сразу завалился спать. С утра в 9 часов был уже на месте. С наслаждением вдохнул свежий утренний воздух. Солнце, уже поднявшееся над лесом, который вытянулся зеленой стеной в трех километрах от деревни, начало пригревать… В общем, погодка самая что ни на есть отличная! Я не уставал удивляться, как гейм-дизайнеры смогли создать такую красоту.

– А вот и я!

Повернувшись, я увидел Таис. Девушка была свежа и весела и, судя по всему, настроена весьма позитивно.


Таис Афинская предлагает присоединиться к группе.

Да / Нет.


Конечно же да!

– Идем?

– Идем, – кивнул я и достал карту, которую вчера дала Персефона.

Глава 17. «Спасти Аминту»

Наш путь лежал к лесу. Когда мы зашли в него, у меня сначала даже закружилась голова от лесных ароматов. Вот все вроде словно ненастоящее, лес слишком зеленый, воздух слишком чистый… без которого уже как-то и не по себе, что ли… Я покосился краем глаза на свою спутницу. Та тоже, судя по всему, наслаждалось окружающим нас лесом.

– Что? – перехватила она мой взгляд.

– Здорово здесь, да? – спросил я.

– Здорово, – чуть замявшись, призналась девушка. – Кстати, в лесу я вообще в первый раз. Почему-то все нубские деревеньки на Крите находятся либо в пустыне, либо в степи. А я лес люблю…. Между прочим. – Она подозрительно посмотрела на меня. – Мне помнится, вчера я немного перебрала. Вино какое-то странное оказалось, да?

– Ну да, – признался я. – Мы немного захмелели. Но сдаётся мне, что Персефона что-то туда подмешала, чтобы мы согласились принять квест!

– Скорей всего… А я ничего не рассказывала о себе? О том, почему на меня напали те агры?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика