Читаем Начало полностью

– Дело, конечно, ваше, но я бы не рекомендовал. – Увидев, что его совет на меня не действует, он вздохнул. – Но, как говорится, желание клиента – закон. Будет некомфортно – понизите. Если что, в инструкции, на последней странице, телефоны. Там есть телефон горячей линии. Если возникнут серьезные проблемы, обращайтесь, но не с вопросами по игре, по ним вам не ответят. Только по техническим вопросам.

– Ясно.

– Тогда удачной игры!

Я закрыл дверь за Олегом и, вернувшись в комнату, посмотрел на стоявшую посередине нее капсулу. Вздохнул и, сев в кресло, вооружился инструкцией. На удивление, она была написана в стиле «для чайников», с картинками и подробными пояснениями. Через тридцать минут я был готов к входу в игру. А что? Заказов нет, время есть. Да и деньги можно неплохие заработать. Надо попробовать.

Решив, таким образом, для себя этот вопрос, я нажал на крышке капсулы нужные кнопки. Раздался мелодичный сигнал, сообщивший о том, что та готова к работе, и, забравшись в нее, я увидел, как закрывается крышка надо мной… а следом за этим наступила темнота.

Глава 3. Свадебное ожерелье

Вы вошли в игру «Мифы и легенды».

Введите имя персонажа.


Хм… а если свое ввести? Оно, насколько я понимаю, не часто встречается. Хотя светить его мне не хотелось. Придумаем лучше новое… Вот пусть будет Вергилий! К моему огромному удивлению, это имя никто из игроков не выбрал. Вот уж не ожидал!


Имя принято.

Выберите фракцию.

Древняя Греция / Древний Рим.

Желаете узнать об описании фракций?

Да / Нет.


Да я уже все о них прочитал и даже уже выбрал! Пусть будет Греция.


Принято. Вы выбрали фракцию «Древняя Греция».

Древняя Греция – великая страна героев и богов. Станьте героем, который когда-нибудь сможет сравняться в силе с богами.


Выберете общий класс персонажа.

Гоплит-мечник.

Велос-стрелок.

Чародей-маг.

Жрец-лекарь.

Повелитель зверей.


Хм, а вот тут интересно! Давайте-ка почитаем!

«Гоплит – сильный и мужественный воин, который готов защитить ближнего своего. Прекрасно владеет оружием ближнего боя, может пользоваться щитом. Единственный класс в игре, способный носить тяжелые доспехи, дающие превосходную защиту. Бонус класса +1 к здоровью каждые пять уровней.

Велос – меткий стрелок, способный поражать цели со средней дистанции (10–20 метров). Помимо лука владеет слабой магией, которой зачаровывает стрелы. Велос может носить лёгкий и средний доспех. У него большая скорость по сравнению с гоплитом, но в то же время посредственная защита. Но кто скажет, что ловкость не может победить силу? Бонус класса +2 к ловкости каждые пять уровней.

Чародей – могучий волшебник, использующий силу пяти стихий. Специализируется на дальней атаке, но также в ближнем бою может использовать легкое вооружение. Несмотря на то, что чародей не может носить тяжелые и средние доспехи, как гоплит, он может даже из легких доспехов с помощью магии создать непробиваемую защиту. Бонус класса +30 к мане каждые пять уровней.

Жрецы – мастера исцеления и усиления. Боги всегда относятся благосклонно к этому классу. Люди, выбравшие этот трудный для прокачки класс, всегда востребованы и нуждаются в защите. Могут носить только легкие доспехи и ограничены в использовании оружия, поэтому у богов и людей у них повышенная репутация. Жрецы носят тканевые доспехи и посохи. Бонусы класса +5 к репутации с каждым богом, и +3 к интеллекту каждые десять уровней.

Повелитель зверей – игроки этого класса с помощью своих умений приручают или призывают животных и мифических существ. Не могут носить тяжелые доспехи. Бонус класса +2 к удаче каждые пять уровней».

Хм… ну пусть я и «чайник» (или, как правильно говорят, нуб), меня не прельщала перспектива быть «танком» или вечно сидящим за чужими спинами «баффером-целителем». Во всех немногих играх, в которые я играл, всегда был магом. Пусть будет маг.


Вы выбрали общий класс «чародей-маг».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика