Читаем Начало полностью

Сержант орды, как будто почувствовал мой взгляд, остановился, неспешно обернулся и всмотрелся в наши кусты. Пришлось спешно отводить глаза. Уф, кажись пронесло. Судя по лицам моих товарищей, они сейчас испытывали похожие чувства.

Во блин, и что теперь делать. А я-то, дурак, обрадовался, что на таком тяжёлом, по идее, уровне, мне так легко игра даётся. Вот и хлебать мне теперь полной ложкой. За излишнюю самонадеянность. А ведь таких вот сержантов в этой орде, судя по всему десяток - полтора точно наберётся. Плюс шаманы ещё, плюс вожди племён по любому имеются, плюс куча мелких гоблинов. Понятно, что мелкие все в основном имеют уровни с первого по третий. Но нам то легче от этого не будет. Толпой сомнут на раз, просто камнями и всякими острыми предметами забросают.

Смотрю на своих сопартийцев. И читаю в их глазах обречённую решимость. Ну да, я-то воскресну, а вот с ними не так всё однозначно. Вообще система смертности либо бессмертия неписей в этой игре, потихоньку становящейся для меня родным миром, была очень интересна.

«Местный» мог так же, как и игрок воскреснуть в ближайшем храме, либо на кладбище, но лишь имея при себе «Камень возрождения» (количество возрождений ограничено в зависимости от камня), или, если его в течении часа с момента смерти воскресит жрец, который умеет это делать. Ну или вообще любой, кто умеет это делать. Плюс воскрешать можно было свитками. Плюс различными специальными артефактами. Некоторые могущественные артефакты могли вернуть непися к жизни даже спустя шесть, а то и восемь часов. Плюс к этому всему божественные вмешательства, плюс специальные эликсиры, навыки и заклинания. В общем, вариантов была куча. Но вот, если «местный» погибал окончательной смертью и его не воскрешали, при нём не было артефактов и т.д., то его душа отправлялась в Великое Колесо Судьбы. Или, выражаясь современным языком, его ИскИн, отвечающий за данную конкретную матрицу персонажа, уходил на ребут, затем на форматирование и в конце концов перенаправлялся на управление уже каким-нибудь другим неигровым персонажем.

Так вот, судя по всему, у моих товарищей ничего подобного не было. Ну да, жрец научится воскрешать только уровню к шестнадцатому - семнадцатому. А камней, свитков или артефактов низкоуровневым неписям в принципе не положено. Ну, что же, значит попробуем их гибели не допустить.

-Воины, среди нас трусов нет! И я клянусь, что сделаю всё, чтобы мы победили и вышли из этой заварушки живыми! Я всё сказал. - Наклоняюсь поближе к товарищам и начинаю объяснять им на пальцах свой план, краем глаза отмечая очередное повышение репутации. Кажется, из меня может со временем вырасти толковый командир, хотя я и в армии, будучи старшим сержантом, вполне сносно командовал вверенным мне отделением.

А в это время дикая орда, подгоняемая сержантами, и забафанная по «самое не могу» своими шаманами, под грохот боевых барабанов, лязг железа и жуткий вой будто осатаневших гоблинов, рванулась на очередной приступ монастыря.

«Да их тут сотни...» - подумал я.

Всё прошло как нельзя лучше. Хотя и не совсем так, как я рассчитывал. Точнее, совсем не так. Но обо всём по порядку.

Вот я даю команду на атаку, и одновременно с этим запускаю в воздух небольшой светящийся шарик. Ничего необычного, просто небольшая бытовая магия, положенная мне бонусом, как владельцу золотого аккаунта. Шарик виден только мне самому, и по сути своей является эдакой летающей видеокамерой с функциями видеозаписи, аудиозаписи, движения во всех плоскостях, фотографией и видеофиксацией особо интересных и красочных, на взгляд системы, моментов. Кстати, просмотреть и обработать запись можно только в личной комнате - ещё одна специфическая защита от особо хитрожо... ушлых игроков. Где-то я читал, что ещё во времена альфа-тестирования, игроки использовали подобные вот камеры прямо в режиме онлайн для того, чтобы отследить вероятного противника, расположение ловушек, мобов и ещё для кучи всевозможных подобных задач и целей. Уже в бета-тестировании эту функцию, под разочарованные вопли сотен геймеров-тестировщиков, полностью убрали. Теперь просмотр возможен только после боя и только в личной комнате. Ну и хорошо. Я целиком за честную игру.

Вот повозка начинает свой разгон под дикое волчье завывание нашей Лесной Тени, следом за этим, спустя буквально пару секунд, события резко ускоряются и приобретают воистину грандиозный размах. Сначала где-то за стенами монастыря звучит боевой рог, и я слышу тяжёлый грохот и звон цепей, с таким звуком обычно откидываются замковые подвесные мосты. Вот где-то далеко, а судя по тому, что в шлеме я слышу ну очень плохо, не так уж далеко, нарастает мерный гул и рокот водопада. Водопада?! Да нет, такой звук обычно знаменует собой лихую конную атаку. А если точнее, то тяжёлый и неотвратимый, как злой рок, удар латной конницы. Скоро тут станет ну очень жарко.

Перейти на страницу:

Все книги серии Прекрасный новый мир

Похожие книги