Ирай тут же переходит на другой борт и активирует навык повышения остроты зрения, что позволяет заметить знакомые очертания корабля в сумерках.
— Капитан, это не враг, — произносит молодой человек появившемуся рядом человеку.
— Это ведь то судно, которое напало на нас во время пути в Ак-Треносу. Оно еще потом куда-то пропало, — как и ожидалось, у капитана Макрота отличная память на суда.
— Вы правы, но это не угроза нам. Во всяком случае, пока мы сами не проявим агрессию.
Скоро на верхнюю палубу поднимается остальная команда, смотрящая на приближающееся судно. Когда оно подходит достаточно близко, Гнисир просто перепрыгивает через борт, что повторяет Амелла и Клогги. Вот только на этот раз они не одни. Кэйла неожиданно повторяет маневр и приземляется на палубе со спокойным выражением лица.
— Кэйла Трусиха, тебе разве не страшно? — тут же подначивает Клогги.
— Не страшно, — пожимает плечами принцесса. — Но если начнется бой, я постараюсь сразу вернуться назад.
— А мы прикроем, — тут через борт перелетают Хирона и Дасиилай, а последним запрыгивает Клайв.
Ирай бы предпочел не идти всем вместе, но прямо сейчас это не так важно. Мастер Энедер вряд ли собирается на них напасть. А вот и он собственной персоной приглашает в каюту капитана.
Они все проходят внутрь и оказываются в просторном помещении, где всё очень похоже на каюту Макрота. Прибитый к полу стол покрыт подробной картой мира и регионов, а на них стоят фигуры для игры в мунлуд. Съемные переборки сейчас убраны в сторону, а книжный шкаф заставлен не книгами, а коллекциями других фигурок. Центральное место на столе занимает знакомая Гнисиру черная шкатулка, которая подарила однажды знание о том, где искать Хамада.
Мастер Энедер целует руку Амелле, радуясь встрече, чем вызывает недовольный взгляд Клогги, и низко кланяется принцессе. Кроме Гримуаров никто с этим человеком не знаком.
— Рад, что вы приняли мое приглашение, — кажется, что уроженец Аргена стал намного веселее за прошедшее время. Так может выглядеть человек, который нашел дело всей своей жизни и имеет возможность им заниматься. Ифрат подобрал идеального проводника своей воли.
— Я мастер Энедер, жрец Ифрата и любитель мунлуда. Расскажите, как всё прошло.
— Если вы про получение легенды и наследия, то вам это и так должно быть известно, — осторожно говорит Гнисир.
— Это верно, все же я выдал вам квест, но мне бы хотелось узнать впечатления от игры.
Это вопрос, на который может ответить только Ирай, но ему глубоко плевать на игры Ифрата. Энедер верно трактует равнодушный взгляд, поэтому переходит к делу.
— Поветрие уже на пороге Домена. Вот-вот всё начнется. И Ифрат не оставит нас в беде, как и в прошлый раз. Однако, сражаться теперь нам придется самим. Я появился здесь, так как того требует Ифрат. Благодаря его силе я перемещаюсь по всему миру и несу благую весть о том, что рано отчаиваться.
— И заодно пробуждаете другие легенды, — произносит Мудрая Лисица.
— Абсолютно верно. Я не думаю, что бог игр заинтересован в повторении ситуации Арреля. Однако нельзя получить силу просто так, поэтому появляются новые правила, — Энедер напоминает зазывалу на рынке, который расхваливает свой товар как может.
— К сожалению, подобные возможности нельзя дать всем подряд, на такое не хватит ресурсов, но вы доказали, что можете принести пользу, поэтому я готов дать вам новый квест…
— Нет, — Гнисир перебивает собеседника, который выглядит очень смущенным.
— Я что-то сказал не так? Неужели вы меня не слышали, господин Айтен?
— Я всё прекрасно понимаю, но я больше не собираюсь принимать участие в этих играх. Выдайте квест кому-нибудь еще.
Повисает тишина, во время которой остальные недоуменно переглядываются, пока два человека играют в гляделки.
— Хм, вы первый, господин Айтен, кто относится к этому настолько подозрительно. Это подарок самого Ифрата! Того, по милости которого вы пользуетесь Языковой Системой, — видно, что поведение гостя Энедера все же расстроило. — Ифрат дал мне миссию в выдаче квестов, и я выполню его волю в любом случае, даже если мне придется прибегнуть к насилию. Но я не хочу этого.
Вблизи хорошо видно, что аристократ с Аргена запустил себя, черная борода захватила нижнюю половину лица, а грязные волосы отросли на пару сантиметров. Это уже больше не скучающий мастер мунлуда, ищущий достойного противника в разных странах. Теперь это очередной безумец, ведь есть разные способы спасения во время Поветрия и похожих ужасных ситуаций. Они различаются по смыслу и чем дальше идти по списку, тем более сильный дух требуется.
Первый способ самый простой: просто убить себя или погибнуть в бою. Второй способ: сдаться на милость захватчиков и помочь им уничтожить Домен. Культ Поветрия яркий тому пример. Третий способ: сойти с ума, найдя утешение к безумии. И неважно, в чем оно будет выражаться: в бесконечном кровопролитии или новой религии. Мастер Энедер явно выбрал этот способ, посчитав себя мессией, который при помощи дурацких игр может изменить судьбу.