— Да, ты издеваешься… — вышка согласилась установиться в самой дальней части имения Кана. В противоположной стороне от перегонной установки. Каким образом не имея зрительного контакта выделить два здания? Мне что с парашютом прыгать для этого?
— Чего? — иногда мне непонятна логика работы встроенного помощника. То он молчит как рыба, то сам лезет с советами и информацией. — Какой еще режим?
Потерев лоб, и мысленно выругавшись помянув чью-то мать, я отправил посыл, о желании перехода к новому режиму HUD. Система отозвалась мгновенно и передо мной появилась голографическая проекция здоровенного экрана. Намного больше, чем карта местности, которая возникла при основании поселения. После возвращения с базы военных, я и не заглядывал в описание нашего лагеря. В этом просто не было необходимости. Все равно ничего полезного в этом спутниковом портрете не встречалось. Но сейчас настало время поменять свою точку зрения.
На «мониторе», Кан Сити предстал с высоты птичьего полета. Почти все тоже самое, что я уже видел ранее, но с некоторыми отличиями. Например, статус поселения изменился с «Хутор» на «Деревня». Показатели численности населения, ежесуточная прибыль ОП, военная сила, так и не поменявшаяся с нуля, и список территорий с единственным пунктом во владении. По касанию на планке с названием Кан Сити, открылся перечень готовых построек.
Кузница ур.1
Плавильня ур.1
Нефтедобывающая вышка ур.1
Нефтеперерабатывающий завод ур.1
Зажав пальцами два последних пункта, я вызвал меню и наконец нашел способ соединить все это в единое целое. Между вышкой и заводом лежало около километра, это если по прямой. Невидимые гастербайтеры потребовали за такую работу 250 единиц железа. У меня оставалось намного меньше необходимого, так что мы вынуждены были потратить еще день на сбор нужного числа материалов. Не забираясь далеко от дома, наша пятерка переквалифицировалась в геологов-мародеров и общими стараниями добыла недостающее. После подтверждения о стройке, в воздухе практически мгновенно пролегли трубы объединяющие «родственные души», созданные друг для друга. При этом гномики монтажники не обращали внимания на препятствия на пути, и артерия с земляным маслом пролегла через деревья, кусты, камни, пару палаток, напоследок зацепив край гостевого домика. Хорошо хоть, никого из людей на пути не встретилось. Через пару часов, меня позвал Уилл, которого поставили по совместительству главой транспортного отдела. Из шланга толщиной с упитанного питона, вовсю хлестала характерно пахнущая жидкость. Пища для двигателей внутреннего сгорания.
Вся эта чехарда жутко утомила. Да, мы вроде как решили затык с топливом, хотя еще неизвестно какая производительность у этого самогонного аппарата, но стоило это огромного напряжения сил. Еще и на шахту не хватило ресов. Возросшие игровые возможности конечно приводили в восторг, заставляя верить в развитие нашего небольшого общества, но это будет нелегко. Не слишком положительный настрой, разбавило сообщение от собственного ИИ.
Строительство — навык увеличен!
Текущий уровень: 2
Доступны новые постройки: лесопилка, шахта (уголь), ферма
Если с первыми двумя вопросов не было, то последнее вызвало не шуточный интерес. Еще бы провиант, одна из головных болей. Прокормить 300 ртов не простая задача.
Ферма
Растительную еду? Серьезно? А я блин не догадался. Сколько, чего именно, потребность в дополнительных расходах, все это осталось без объяснений. Хорошо хоть материалов и ОП не слишком много требует. Можно конечно рискнуть, но зная логику пришельцев, стоит ожидать чего угодно. Разочарование, одно из не покидающих меня чувств, с начала всей этой истории. Единственное, что останавливало от немедленной проверки, это истощение ресурсов и требование древесины. На мысль, а что я не могу разобрать дерево и сам добыть нужное, хитровыдуманная система обломала.