Отлично, давно было пора проверить эффективность билда через яд. Свою ротацию я начал сразу с
Первая часть подземелья вместе с боссом оказалась зачищена достаточно быстро. За это время каждый из нас успел поднять один-два уровня и вкачать нужные таланты, отчего прохождение данжа становилось лишь еще проще. Я же все свои очки продолжал вливать в прокачку азартного броска, усиление от которого начало подходить к отметке в 100 %.
Следующий сегмент подземелья содержал гораздо меньше пауков и насекомых, предоставляя в качестве новых противников разнообразных змей и ящериц, которые могли отравить при атаке. Мелисса начала понемногу включаться в ход боя, снимая с нас эффект яда своим
Ближе к середине подземелья пауки и вовсе перестали появляться, позволяя жрице уже полноценно участвовать в битве и помогать нам всем арсеналом заклинаний. Следующий босс оказался огромный змеей, немного похожей видом на Снаргга, пусть и без перьев. В этот раз кубик дал мне бафф на шанс критической атаки, наиболее бесполезный среди всех остальных. Даже с ним
Последняя, как я успел узнать от напарницы, часть данжа уходила глубоко в темные пещеры, усеянные летучими мышами. Воевать с ними было не так просто, так как они не только умели летать, но и неплохо били по ушам. Даже с учетом того, что в угоду положительного опыта от игры, звук от их криков был достаточно мягким. К счастью, Михаэль мог кидать свой круглый щит прямо в них, сбивая врагов в полете и заставляя заткнуться на некоторое время.
Добравшись до самого конца, мы оказались в центре мрачного помещения с какими-то ритуальными надписями и горящими свечами. Вопреки всем моим ожиданиям, финальным боссом подземелья оказалась не гигантская летучая мышь, а самый настоящий вампир. По крайней мере, так гласила надпись над его головой. Сам он выглядел как что-то среднее между человеком и летучей мышью. Никаких типичных атрибутов вроде черного плаща или бледной кожи со смазливым личиком у него не было. Напротив, все его тело было прокрыто шерстью, а лицом он походил на чудовище из старых ужастиков.
К его уничтожению мы приступили практически сразу, как закончили стандартные приготовления. Однако с первых секунд боя мы увидели разницу между финальным боссом и всеми остальными противниками, что мы встречали в этом данже. Полоска его здоровья уменьшалась очень неохотно, а сам вампир был достаточно шустрым и даже уклонялся от самых очевидных атак. Даже удачно выпавший бафф на атаку едва ли помогал мне наносить урон
Впрочем, улучшенного интеллекта вампиру было недостаточно, чтобы победить нашу слаженную группу. Уже через пару минут его уровень здоровья достиг десяти процентов от общего значения. Даже то, что он тут же взмыл в воздух и попытался атаковать нас сверху, не спасло его от скорой гибели, так как паладин успешно прикрыл нас своим щитом.
Подземелье было успешно пройдено. В награду за зачистку перед нами возник большой сундук с лутом и портал, ведущий прямо к входу в данж. Обменявшись поздравлениями, мы тут же открыли сундук, после чего каждому из нас дали по эпическому классовому предмету. Мне досталось «Пальто охотника на вампиров», которое выглядело очень даже стильно. Глубокий черный цвет, высокий воротник и длинный подол выглядели стильно и готично.
Однако его свойства очень быстро свели на нет все мое восхищение внешним видом. «Повышает урон при атаке в уязвимое место на 50 %. Понижает шанс критического попадания при ударе в любую область кроме уязвимого места». Да уж, игроки вроде Мэл такое бы с руками оторвали. Но для моего билда, который сейчас и так страдает из-за нехватки шанса крита, это пальто будет полностью бесполезно.
Разочарованна покачав головой, я закрыл окно лута и посмотрел на своих соратников. Кажется, что Мелисса и Михаэль были довольны выпавшим шмоткам. А вот Мэл, как и я, расстроенно вздыхала, глядя на свой эпик. Видя это, я медленно подошел к ней, после чего спросил:
— Что выпало?
— Мусор. Такое даже ты носить не будешь. А у тебя что?
— Сама посмотри.