Закончив с башней, мы двинулись дальше и очень скоро пришли к масштабному замку, состоящему из нескольких сегментов, которые соединялись небольшими мостами. Судя по видневшимся механизмам, вся конструкция была подвижной и могла легко менять форму своего строения.
— Это Карточный Замок — инстанс с рейдовыми боссами, который меняет свое строение и пулл боссов каждую неделю.
— А почему он называется карточным? Как по мне, самый обычный замок. — Спросила Шая, вглядываясь в это чудо архитектуры.
— Я знаю только то, что каждый босс из двадцати двух возможных носит название старших аркан Таро. Внутри побывать мне еще не удалось.
Далее по списку шел Безымянный Лес. Его я заметил еще издалека, так как по своим размерам он превосходил все остальные локации Зазеркалья. А если смотреть по карте, то его площадь можно было сравнить с размером моей стартовой локации или Чащи Светлячков. Вся эта местность была покрыта гигантскими деревьями, кроны которых уходили далеко ввысь, а легкий туман и заросли невиданной растительности закрывали происходящее внутри от посторонних глаз.
— О Безымянном Лесе я ничего говорить не буду, так как в этой локации действуют совершенно другие правила. Мы еще вернемся сюда, когда будем готовы. Но если интересно, то прочтите о нем в интернете после того как закончим с экскурсией.
Завершающей остановкой в нашем небольшом путешествии стала крупная дыра, расположенная у подножья самого колоссального дерева во всем Зазеркалье. Его масштабы были настолько невероятными, что тень от раскинувшейся кроны покрывала всю центральную зону карты. Глядя на эту картину, я мог сравнить его только с каким-нибудь Мировым Древом, которое, так или иначе, появлялось в каждой второй фентезийной игре.
— Это вход в Кроличью Нору, процедурно генерируемое подземелье, которое нужно пройти за отведенное время. В зависимости от уровня сложности и затраченного времени редкость наград может меняться. При этом пул выпадающих предметов включает в себя всю экипировку в игре, от стартового сета до легендарных предметов, пусть и шанс на получение последних невероятно мал. Лимит наград за зачистку обновляется раз в сутки, как и в других подземельях.
— Довольно много информации на этот раз. — Задумчиво произнес я, выслушав речь Рейгана.
— Да, потому что на ближайшее время этот инстанс станет нашим основным занятием между контрактов. Команды с дамагером вместо саппорта хорошо показывают себя в прохождении на скорость, так что у нас будет преимущество.
— Раз уж мы здесь, то почему бы сейчас не попробовать? — Спросил Кейган, глядя на вход в подземелье.
— Если никто не против того, что мы еще немного задержимся в игре, то можно. — Кивнул Рейган в ответ на слова своего брата.
Переглянувшись, мы быстро поняли, что уходить никто из нас не спешил. До отхода ко сну у меня было еще около двух часов, так что один заход в Кроличью Нору точно не доставит мне проблем.
— Мне на работу нужно через полтора часа. Если успеем, то я не против. — Сказала Шая, убедившись что все остальные согласны с предложением.
— Ты работаешь по ночам? — Удивилась Куро, посмотрев на демоницу.
— Ага, это одна из главных ее особенностей.
С этими словами девушка оперлась на свой шест, обхватив его основание одной из ног. Кажется, я начинал понемногу понимать то, чего мне не стоило. Отвернувшись, я постарался сконцентрировать свои мысли на других, более важных вещах.
— У меня есть еще вопрос, перед тем как мы начнем. Ты говорил, что сброс происходит раз в сутки. Как он работает в обычных подземельях, я понимаю, так как шансы на дроп там всегда одинаковые. Но что нам делать в Норе, если мы покажем плохое время? — Спросил я, обращаясь к Рейгану.
— Все работает довольно просто. У тебя есть одна возможность забрать награду за прохождение, она обновляется каждый день. Если кого-то не устраивает полученное время, то он может просто проигнорировать сундук с наградой и выйти из инстанса, после чего попробовать еще раз в заново сгенерированном данже.
— Да, действительно просто. Спасибо за объяснение.
— Рад, что смог помочь. У меня как раз есть к тебе одна просьба. Давай зайдем в данж и поговорим с глазу на глаз. Я напишу в чат гильдии когда остальные могут заходить.
Под удивленные взгляды со стороны остальных участников, я проследовал за Рейганом ко входу в Кроличью Нору. Спустя еще десяток секунд загрузки в кромешной тьме, мы оказались на театральной сцене, закрытой снаружи красным занавесом. Рядом с нами находилось меню выбора сложности и кнопка генерации подземелья, но их трогать мы пока не стали.
— О чем ты хотел поговорить?
— Еще с первой нашей встречи меня беспокоила одна твоя особенность. Я знаю, что ты очень опытный и разборчивый игрок. Это я успел понять, когда изучал логи Заточки в ходе рейдовых гонок. Однако эта характеристика никак не соответствует твоему поведению. Ты пытаешься выглядеть слишком простодушным и наивным, особенно для игрока подобного уровня. Часто задаешь вопросы, на которые заранее знаешь ответ. В чем состоит причина такого поведения?