— Да, я примерно этого и ожидал. И что тогда здесь делаешь ты?
— Разве не видишь? Рыбачу.
— Я не совсем про это. Тебе не нужно заниматься тем же?
— Может и нужно. Но мне сейчас не хочется, поэтому я решил просто порыбачить.
— Ты не будешь против, если мы немного поговорим? Я бы хотел узнать побольше о хайлевел контенте.
— Конечно. Я всегда рад помочь новичкам.
— Спасибо. Мне просто интересно, что топовые пве игроки делают на твоих уровнях. В Неверленде нету привычных для меня рейдов, поэтому я с трудом понимаю, как именно здесь устроен прогресс.
— Тогда давай начну с основ. После достижения пятидесятого уровня игрокам открывается локация, которой нет на обычной карте — Зазеркалье. В ней находится множество интересного контента для любой аудитории. Для игроков не стремящихся за прогрессом есть развлекательные игры и ивенты. Для любителей пвп — разнообразные рейтинговые поля боя и арены. Ну а для пве игроков сразу несколько опций. Кроличья нора — случайно генерирующееся подземелье, которое игрокам нужно проходить на скорость. Чем быстрее прошел — тем лучше будет награда. Хотя шансы на легендарные шмотки все равно зависят от выбранного уровня сложности. Карточный замок — особый данж, в котором каждую неделю спавнятся случайные боссы. Больше всего похож на типичный рейд, но из-за цикличности и рандомизации боссов в нем нет никакой гонки прогресса. И, конечно же, треклятый Безымянный Лес.
— И что с этим лесом не так?
— Это огромная локация, в которой находятся мировые боссы. Тольков вот в нем механики работают не так как обычно. Возможность нахождения в группе там отключается, поэтому игроки не могут заранее собрать пачку. Первый игрок, который зайдет на арену босса становится лидером группы. Все остальные игроки, зашедшие за ним, автоматически добавляются в группу до десяти человек. РЛ может исключать всех неугодных, но через пятнадцать минут после его входа такая возможность пропадает и начинается сам бой.
— Я все равно не понимаю в чем проблема. Звучит довольно интересно.
— Проблема, как обычно, кроется в игроках. На словах все просто и мирно, но на деле это становится главным поводом для конфликтов. Стоит кому-то из крупной гильдии занять позицию лидера, как под раздачу пойдут все подряд, лишь бы слоты своим достались. А дойти эти «свои» могут и не успеть, ведь по пути можно легко наткнуться на гангеров или настоящие побоища у входа.
— Такое описание напоминает мне битву за маунта.
— Схожесть действительно есть, но это два совершенно разных события. Вся разница кроется в двух факторах — игровом и социальном. Во-первых, при гибели в Лесу ты получаешь получасовой дебафф, который не даст тебе зайти на локацию. Не важно, была ли это смерть от босса или в ходе пвп, погибшие будут полностью отрезаны от боссов на все это время. Во-вторых, на маунтов ходят не ради прогресса, а ради коллекции и самого сражения с другими игроками. На проигрыш чаще всего не обижаются. К тому же и многие знают друг друга лично.
— Теперь я начинаю понимать, к чему ты ведешь. Если за боссов в Безымянном Лесу дают много опыта и хорошие шмотки, то и отношение к ним кардинально отличается.
— Верно. Пвп в этой локации — это не веселый социальный ивент, в котором люди специально хотят поучаствовать. Это серьезное сражение за награду с босса и статус гильдии. Никаких правил и никакого дружелюбия.
— Значит, все настолько плохо, как я думаю?
— Да. В Лесу всегда кого-то обидят, на кого-то обозлятся, а кто-то пойдет под раздачу просто так. Все это перерастает в огромное количество конфликтов. Гильдии выставляют гангеров, которые не дают пройти к боссу неугодным. Залетные игроки специально вайпают целые пачки. А о травле за пределами Зазеркалья я даже говорить не хочу.
— Цирк какой-то. Зачем устраивать все это ради горстки опыта и шанса на хорошую шмотку?
— На этот вопрос у меня ответа не появилось даже после сотни убитых боссов.
— Почему ты тогда продолжаешь ходить на них?
— Ну, не смотря на все, что я говорил до этого, рейдить в Безымянном Лесу на удивление интересно и даже весело. Особенно, если не относится к происходящему настолько серьезно. Практически каждый раз происходит что-то необычное, о чем потом можно рассказать в компании. Для меня такое времяпрепровождение гораздо интереснее, чем зачистка недельных рейдов или данжей на время. А если я вдруг устану или перегорю из-за очередного конфликта, то просто уйду рыбачить и вернусь когда захочу.
— Вот значит как, не ожидал. Спасибо за то, что посвятил во все эти тонкости.
— Не за что. Если у тебя остались вопросы по другим аспектам игры, то я могу ответить и на них.
— Тогда я бы хотел побольше узнать о гильдиях. Об их положении, политике и прочих тонкостях. Я пытался почитать об этом на форумах, но мнения кардинально отличаются от человека к человеку, поэтому сформировать целостную картину я так и не смог.
— Ничего удивительного. Хорошо, что ты решил спросить об этом меня. Полной непредвзятости я, конечно, не обещаю, но постараюсь рассказать тебе, что знаю сам… О!