Читаем Наемник из Неверленда. Книга первая полностью

Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям «мясо» и «шкура», чтобы посмотреть на возможный заработок от охоты на редких высокоуровневых мобов. Ресурсы для изготовления еды и кожевничества никогда не были достаточно ценным ресурсом, так как большая часть ремесленников добывали их самостоятельно. По крайней мере, так было в тех мморпг, в которые я играл до этого. Изменилось ли что-то в Неверленде? Судя по ценам — да, но не так сильно, как хотелось бы. В этой игре, очевидно, находилось больше казуальных игроков, которым было проще скупать ресурсы с аукциона, чем добывать вручную. Однако, охота все еще казалась достаточно дешевым занятием. Хорошо, что я решил отложить выбор профессии, иначе бы пришлось тратить лишние деньги на замену.

Раз уж у меня было еще немного времени, я решил что этот момент настал именно сейчас. Во время путешествия до столицы мы пройдем больше десятка различных локаций, на которых можно найти достаточно разнообразных ресурсов. Игнорировать их я не хотел, так как это не только даст мне сами ресурсы, но и неплохо прокачает выбранную профессию. Итак, что же предложит мне Неверленд?

В первую очередь, здесь не было разделения на основную и вспомогательную профессию. А значит, что готовить в этой игре может не каждый игрок, а лишь тот, что самостоятельно выберет и прокачает кулинарию. Во-вторых, первичная (собирательная) профессия определяла и вторичную (крафтовую). Добывающих профессий было всего три — рудокоп, травник и охотник. Рудокопы могут стать кузнецами, механиками и ювелирами. Травники — алхимиками, ткачами и зачарователями. Охотники — кожевниками, поварами и дизайнерами.

Все по стандарту, за исключением дизайнеров. Судя по описанию, они могут изменять вид любой брони, используя различные ресурсы. Звучит дольно интересно. Услуги настоящего мастера дизайнерского дела могут стоить достаточно много золота. Впрочем, такой вариант мне не подходил. Вкус у меня был специфический, да и от мира моды я был далек. В моем случае лучше выбрать что-то более практичное в применении.

Окончательное решение я принял, вспомнив о навыке ядоварения у разбойника. Яды в Неверленде могут быть как растительного, так и животного происхождения, от этого зависят и их свойства. Охотники могут добывать ингредиенты из ядовитых животных, вроде некоторых насекомых и змей. Травники же используют для изготовления разнообразные ядовитые растения. Это значит, что от выбора первичной профессии будет зависеть мой основной метод сбора ресурсов. А при выборе между нудным фармом мобов и собирательством диких растений по пути, я, очевидно, буду придерживаться второго варианта.

Теперь мне предстоял более сложный выбор между вторичными профессиями. Изготовление ткани для разбойника было более чем бесполезно, так как ткань носят лишь средняя и нулевая тройки. Значит, из оставшихся вариантов у меня есть алхимия и зачарование. Алхимики, как известно, могут варить зелья, которые полезны в любой ситуации. Зачарователи же используют чернила из редких растений, для создания свитков, которую усиливают экипировку.

Выбирать между ситуативными расходниками и постоянными бонусами было непросто, да и ценовая выгода между этими ремеслами была ничтожная. С другой стороны, использование зачарования требовало не только полного понимания своего билда, но и наличия шмота, на который эти самые чары можно наложить. Алхимия же была более гибкой в применении и не требовала высокого понимания игры на ранних стадиях. В таком случае, наиболее стабильным вариантом станет именно алхимия.

Придя к решению, я осторожно поднялся и направился в хижину травника, а затем в поместье алхимика, чтобы изучить у них выбранные профессии. Закупив на свою единственную серебряную монету инструменты для сбора трав и набор алхимика, я пошел к главным воротам города, откуда мы и собирались начать наш путь. Ушло на все это у меня порядка четырнадцати минут, так что Мэл должна была появиться с минуты на минуту.

Стоило часам показать 13:00, как полоска здоровья девушки сменила свой цвет с серого на зеленый. Сама пунктуальность, ничего не скажешь.

— Ну что, готов?

— Само собой.

— Тогда вперед, время не ждет.

В ответ я лишь пожал плечами, последовав за девушкой по дороге.

— Какой план?

— Для начала нам нужно покинуть Лес Блуждающих Теней. В нем больше нет ничего, стоящего внимания. Фармить обычных мобов мы не будем, если они не станут мешаться по дороге. Из точек интереса на других локациях у нас будут элитники и данжи, подходящие нам по уровню. Одной зачистки каждой точки хватит, но если в пуле будет какая-нибудь БиС шмотка, то можно задержаться и пофармить. Ты, надеюсь, уже выбрал как именно будешь качаться? Времени у тебя было достаточно.

— Что за глупый вопрос. Конечно же нет.

Со стороны Мэл послышался знакомый вздох разочарования.

— Ну а по талантам что ты успел прокачать?

— Ничего. У меня висят девять поинтов, но я еще никуда их не закинул.

— Ты хоть древо хоть раз открывал?

— Я успел изучить его целиком, пока мы ждали спавна Снаргга.

Перейти на страницу:

Похожие книги