Навык Тёмное Целительство, Ур.6(75%) Пассивный
Навык Целительство повышен, Ур.36(13%) Пассивный
Навык магия Крови повышен, Ур.76(2%) Пассивный
Навык Некромантия повышен, Ур.36(3%) Пассивный
Навык Медицина Ур.5(0%) Пассивный
Прекрасно прогулялся!
***
До окончания лета я ставил закладки своим соученикам, всем, кто не мог их заметить – маглорождённым, небогатым полукровкам и обедневшим чистокровным. Даже, под конец года, когда набил руку, пробрался в черепушку белобрысому хорьку и «отметился» там шпионской закладкой. Теперь на кольцо-пси-сервер приходили пакеты информации сразу от 357 человек. Мне нужен секретарь…
Сбор ингредиентов для воскрешения Тёмного Лорда идёт полным ходом, а я уже присмотрел для него тушку. Британец, одинок, в стране недавно, за Ла Маншем связей нет… Идеальный кандидат! Из Лютного пропало несколько десятков магов, это я искал кусочки духовных оболочек для Тома. Сейчас эта «душа Франкенштейна» вызревает в отдельном кристалле опала, подгоняясь к энергетике осколка и впитывая выделенные мной знания. Потом, во время ритуала, осколок максимально безболезненно и просто встроится в лего-набор, образовав полноценную душу. Ходят слухи о вампире, что пришёл за профессором Квиррелом. Пришлось бедному экс-заике внешность править, никто не хотел иметь с ним дело…
Упырячья братия зашевелилась – во время «охоты» на криминал я демонстрировал навыки и повадки «дикого» воина крови. Уже – не шутка, ещё – не угроза. Так можно добиться гарантии того, что меня попытаются завербовать, а не попросту убить. Мастеру было бы сложнее…
Во время последних двух матчей сезона практиковался в малефицизме, телепатии, магии Крови, Хаоса, целительстве, светлом и тёмном его варианте. Наконец-то появилась возможность манипулировать вероятностями! Кроме того, выцеливание манёвренных целей давало неоценимый практический опыт.
Очень забавно, когда матч идёт часов семь, а снитч всё ещё не пойман. И никто не рыпается – менталистика гарантирует! Кровь и целительство не давали зрителям и игрокам уставать, Хаос – игре закончиться, а малефицизм помогал лучше контролировать игру.
Однако, всё весёлое рано или поздно заканчивается, закончился и этот год. Ученики садятся на красно-золотой поезд, а я… А я погружаюсь в медитацию и начинаю сортировать отчёты шпионов. Последняя возможность исправить косяки, как-никак.
По завершении процесса я, убедившись в нормальном функционировании следилок, достал кусочек цитрина с душой одного из миротворцев. Парой импульсов очищаю разум жертвы и записываю в него необходимые навыки, как магические, так и магловские. Час кропотливой работы и вот он:
Кристалл цитрина
Редкость: редкое
Качество: среднее
Описание: этот камень был добыт в Берёзовском месторождении (Россия). После этого в него была заключена обычная душа смертного, позднее очищенная от разума и запрограммированная на работу секретаря.
Эффект: обработка входящих потоков информации, формирование отчётов, представление новых знаний в удобном для «скачивания» виде. Автоматическое пополнение памяти при контакте с хозяином
Активирована кровно-духовная привязка: Гарольд Джеймс Поттер.
Вставляю камушек в кольцо и соединяю сервер и секретаря. Работает! Даже удивительно… Итак… Подведём итоги. В плюсе – Философский Камень, Зеркало Еиналеж, кусочек шумерской магии, навыки магии этого мира дошли до уровня среднего местного мага, что не много. Повысилось владение окклюменцией до 37 – Снейп не переступал черты и рылся в маске насколько мог аккуратно. Телепатия шагала семимильными шагами – просто пассивно мониторил поверхностные мысли нескольких тысяч человек, да незаметно взламывал защитные амулеты. Темное целительство оказалось бесполезно, по крайней мере, пока – как вампир через магию Крови я могу сделать много больше и намного эффективней. Удивила мадам Помфри-некромант. Интересно, а канонный я точно дожил до конца книги? Иначе это было бы даже забавно – дуэль личей. Статус!
Имя: Гарольд Джеймс Поттер
Раса: человек/Демон Хаоса (старший, 72%)/вампир (Клан: не выбран, Грандмастер крови (91%))/Демон Инферно (низший разумный, 23%)
Возраст: 11 лет.
HP 14393/14393 (11151+3242 от выпитой крови)
MP 20357/20357 (7290+13067 от выпитой крови магов и поглощённых душ)
PP 7240/7240
Уровень: 39
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: нет (ур.30)
Сила: 674
Ловкость: 703
Выносливость: 697 (НР: 50 базовые + 10*Вын + 3*Силу + 3*Ловкость, рег. 657 HP/мин)
Интеллект: 724 (MР: 50 базовые +10*инт, рег. 724 MP/мин)
Мудрость: 421
Харизма: 203
Свободных очков характеристик: 117
Эффекты:
Жизнь – игра. Ур. MAX
Вы живёте внутри Игры. Смерть для таких, как вы – лишь новый шаг в бесконечном коридоре чудес. (После смерти вы сохраняете свою личность и знания, после смерти с вас удаляются все ментальные закладки и внушения, приобретённые при жизни). Вы сохраняете хладнокровие в любой ситуации.
Охотник за головами Ур. MAX