Читаем Нанотех полностью

 Я хмыкнул в ответ на брюзжание напарника: в плане моего увлечения восточными учениями мы с Сашкой расходились кардинально. Он считал себя ярым патриотом, доказывая, что с таким подходом скоро от нашей культуры и истории останутся рожки да ножки. Мое же мнение было таковым: что нравится, что подходит к характеру, тем и нужно заниматься. Это касается и работы, и развлечений. Плюс, Санек раз пять давал себе зарок твердо заняться каким-либо видом спора, и ровно столько же бросал, разочаровавшись. Хватало на пару месяцев, не больше.

 Был у напарника и период «бритоголовщины», в чьи ряды он затесался благодаря своему чувству патриотизма. К счастью, у него хватило ума очень быстро свинтить в сторону от таких «патриотов», слегка разобравшись в их философии, когда оказался внутри.

 Последние полгода ведет себя тихо, инертно, даже можно сказать и так. Подозреваю, что все дело в игрушках с полным погружением, на который подсел напарник… да и я сам, чего уж тут скрывать. Успел купить и продать два игровых комплекта – спалил электронную начинку, каждый раз забираясь во внутренности в поисках «временного» предохранителя. Про этого врага всех геймеров пишут на сотнях форумах: как отключить, где расположен, чем заменить… пока что ничего у меня не получалось.

 И вот сбылась моя давняя мечта: могу играть столько, сколько хочу. Гадство.

 Чтобы прогнать неприятные мысли, вызывающие тоску и отчаяние, я по примеру Санька открыл внутренний интерфейс.

 Класс персонажа: универсал. Уникальный класс, лишь два игрока им обладают.

 Имя: Пейор.

 Раса: человек.

 Уровень 2.

 Реакция: 3.

 Нейросеть: 3.

 Сила: 3.

 Выносливость: 3.

 Восприятие: 3.

 Удача: 10.

 Количество свободных баллов характеристик: 6.

 Класс Универсал обладает уникальной способность автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.

 Владение рукопашным боем: +25.

 Владение пситехникой: +5.

 Владение кинетическим оружием: +5.

 Владение энергетическим оружием: +5.

 Владение тяжелым оружием: +5.

 Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +5.

 Инженерный навык: +3.

 Медицинский навык: +3.

 Навык маскировки: +3.

 Навык взлома электронных систем: +3.

 Навык пилотирования: +7.

 Ношение тяжелой брони: +10.

 Ношение средней брони: +10.

 Ношение легкой брони: +10.

 Ношение энергетической брони: +10.

 С учетом бонусных баллов от снаряжения, общая картина прокачки персонажа выглядела неплохо. Другим игрокам, если верить игровой памятке (с которой ознакомился следом) достается много меньше плюшек.

 Большая часть написанного была интуитивно понятно: медицина, сила, владение разными типами оружия, но оставшаяся вызывала некоторое недоумение. Например, Восприятие, что это такое? Или Пситехника. Нейросеть. И так далее.

 Пришлось лезть в помощь и по-быстрому (надоело до ужаса пустое сидение в четырех стенах) знакомится с гайдами игры.

 В общем, если кратенько, то:

Реакция в игре заменяла общепринятую Ловкость с небольшими поправками. Например, имелся навык Мысль Кроноса – эдакое ускорение времени для себя (или наоборот – замедление, даже не знаю как правильно сформулировать), когда персонаж начинал видеть чужое движение «по кадрам» и двигаться самостоятельно в несколько раз быстрее. Собственно, все и отличия.

 Нейросеть отвечала за количество имплантов, их качество, возможность использования полностью всех заложенных в эти модули характеристик без штрафов. Так же снижала риск заражения электронными вредоносными программами – вирусами и повышала эффективность противодействия уже подхваченных.

 Сила она и есть сила – больше груза наберешь, тяжелее доспехи нацепишь, покрупнее пушку в руки возьмешь.

 Выносливость. Вот тут, в Нанотехе, она кардинально отличалась от общепринятой.  Данная характеристика отвечала за способность персонажа стойко переносить враждебное воздействие: чужие удары, воздействие «вирусов» электронных и обычных (имелись и такие, наследие недавней Войны), отравление радиацией и химией.

Перейти на страницу:

Похожие книги