for x,row in enumerate(rows):
lastx=x
label(row[xlabel],(x,10,0))
for y,ylabel in enumerate(data.fieldnames[1:]):
bar(10.0*(float(row[ylabel])-minimum)/maximum,
(x,0,y+1))
x = lastx+1
Наконец, мы подписываем каждый столбец (то есть, каждый набор данных) своим собственным заголовком столбца как label. Мы сохранили число значений по x, так что мы можем вернуть центр нашей гистограммы деля его на два (y-компонент установлен на 5.0, так как мы масштабировали все значения по y, чтобы они лежали в пределах диапазона от 0 до 10).
for y,ylabel in enumerate(data.fieldnames[1:]):
label(ylabel,(x,0,y+0.5),'x')
return (lastx/2.0,5.0,0.0)
Как только у вас будет ваш .blend файл, содержащий корректный скрипт Питона и вы поймёте, как правильно вызвать его из командной строки, Вы можете интегрировать его более тесно с Windows XP, создав программу
/полный/путь/к/blender.exe /путь/к/barchart.blend -P barchart.py -- %1
(заметьте знак процента). Теперь мы можем просто щелкать правой кнопкой мыши по любому .csv-файлу, с которым мы сталкиваемся, и затем выбирать BarChart.BAT в меню Отправить, и вуаля, .png файл появится рядом с нашим .csv.
Таинственные грани - выбор и редактирование граней в мешах
Блендер уже предоставляет множество вариантов для выбора и манипулирования гранями, рёбрами и вершинами меша, или через встроенные методы, или через скрипты расширения Питона. Но если Вы хотите выбрать некоторые элементы, основываясь на ваших уникальных требованиях, этот раздел покажет, как это осуществить. Мы построим несколько небольших скриптов, которые иллюстрируют, как получить доступ к граням, рёбрам и вершинам, и как работать с различными свойствами этих объектов.
Выбор искривлённых (не-планарных) четырёхугольников
Искривлённые четырёхугольники (Warped quads), также известные как "а-ля галстук-бабочка" (bow-tie quads), иногда формируюся случайно при спутанном порядке вершин во время создания грани. В менее экстремальных случаях они могут быть созданы при перемещении одной вершины плоского четырёхугольника. Эта небольшая иллюстрация показывает, как они могут выглядеть в 3D-виде:
В 3D-виде, искривлённая грань справа не кажется необычной, но на рендере она не покажет однородного затенения:
Оба объекта являются плоскостями (plane) и состоят из единственной грани с четырьмя вершинами. Тот, что слева - четырёхугольник галстук-бабочка. Его правый край перевёрнут на полные 180 градусов, в результате появляется безобразный черный треугольник, где мы видим обратную сторону искривленной грани. Плоскость справа не показывает никакого заметного искажения в 3D-виде, хотя его правая верхняя вершина перемещена на значительное расстояние вдоль оси z (по линии нашего взгляда). При рендере, тем не менее, искажение правой плоскости ясно видимо. Видимое искажение немного искривленного четырёхугольника можно преодолеть, включив атрибут
Искривлённый четырёхугольник можно идентифицировать, проверяя, что независимые нормали треугольников, которые формируют четырёхугольник, указывают в одинаковом направлении. Плоский четырёхугольник будет иметь нормали треугольников, направленные в одном и том же направлении, как показано на следующей картинке:
В то время как в искривлённом четырёхугольнике эти нормали не параллельны: