Читаем Наруто. Странная игра (СИ) полностью

   Диверсии - новичок. (Искусство - это взрыв!)

   Постоянный бонус навыка: Радиус взрыва +5%.

   Допрос - новичок. ( Если тебе нужно что - то узнать, бей между ног!)

   Постоянный бонус навыка: +5% шанс разговорить противника.

   Портняжное дело - новичок. ( Вы можете пришить заплатку на штаны, это гораздо лучше, чем сверкать голым задом)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Интеллект +5%.

   Акробатика - ученик. (Колесо? Да запросто!)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость+5%, Выносливость +5%


   Как вы могли заметить, некоторые навыки дают больший бонус, нежели другие. Лично мне кажется, что это из - за трудности их прокачки. Ведь ту же "первую помощь" я так и не смог прокачать, вообще!


   Техники ближнего боя почти не изменились, да и новых добавилась лишь пара.

   "Бросок" - это для сближения и "Рывок" - для разрыва дистанции.

   С навыками чакры всё обстоит гораздо печальнее. У меня всего четыре техники, а активно пользоваться я могу только тремя, сейчас узнаете почему.

   Первая техника - техника перевоплощения.


   Техника "Хенге". (Голосовая активация)

   Основная техника ниндзя, позволяющая на время принять облик любого другого существа. Облик крайне непрочен, а потому настоятельно рекомендуется избегать контактов. Затраты на активацию техники - 5 ед. чакры. (Ваше - 40) Каждую секунду техника требует 1ед. чакры на поддержание. (Ваше - 40).

   При использовании техники скорость восстановления чакры уменьшена на 20%

   Техника требует детального представления желаемого облика, иначе велика вероятность погрешности.


   Вторая - плащ чакры.


   Техника "Плащ чакры". (Голосовая активация)

   Накрывшись плащом, ниндзя пропускает по нему чакру особым образом, что позволяет ему сливаться с любой поверхностью.

   Любое движение прервёт технику

   Техника потребляет 2 ед. чакры в секунду (Ваше - 20) и требует особой экипировки "плаща".


   Собственно, именно из - за этой техники я не особо налегал на маскировку. Это же читерство! Любой плащ становиться мантией - невидимкой!

   Третья и последняя активная техника - замена.


   Техника "Каварими". (Голосовая активация). (Ручная активация)

   В разгар битвы не так - то просто увернуться от всех ударов. Иногда бывает, что избежать удара просто невозможно и смерть неминуема. Для таких случаев и создана эта техника.

   Ниндзя меняется местами с заранее отмеченным куском дерева, равным ему по массе. Установка метки - 5 ед чакры (ваше 30). Применение замены - 75 ед. (ваше - 200).


   Ух как же я с ней намучался! Но зато теперь у меня есть рефлекс - в любой непонятной ситуации - замена. В описании не сказано, но ещё есть ограничения на количество меток и на дистанцию их действия. Поставить же метку довольно просто - лишь прикоснуться к ближайшему дереву. В критический момент "полешко" для замены само организуется.


   И последняя техника. Техника иллюзорного клона, как из названия понятно, относящаяся к иллюзиям.


   Техника "бушин".

   Техника создаёт вашу иллюзорную копию, которая служит для отвлечения внимания противника.

   Создание копии - 5 ед. чакры (ваше 150) поддержание - 2 ед. (ваше 60)


Перейти на страницу:

Похожие книги