Девушка не могла отделаться от параноидальных мыслей и корила себя за то, что пока было время она не уделила внимание развитию хотя бы расенгана. С этой техникой можно было бы пойти на сближение, хотя бы как отвлекающий маневр.
Последующие дни Наруто строила тактику. В планах было использовать ядовитые дымовые шашки. Но был высок шанс, что остальная команда отравится. Использование силы биджу ставилось под вопрос и было в категории «полной необходимости». Также была проблема водяных клонов, что не уступали по силе оригиналу и являлись большой проблемой для окружающих.
На шестой день, когда до причала оставалось чуть больше полутора часа ходьбы, Узумаки приняла поражение в своих тактических способностях. Будь здесь Шикамару, он бы смог придумать хороший план, но Наруто не обладала такой широкой мыслью. Не желая проигрывать и ставить свою жизнь под угрозу, девушка все же решилась использовать SP.
Сила: 35 – 200
Ловкость: 44 – 100
Выносливость: 70 – 100
Интеллект: 45 – 100
Дух: 35 – 100
Харизма: 25
Контроль: 98 – 100
SP 400 – 27
Рассудив, что один хороший удар ей поможет больше, чем скорость, с которой вполне себе она не сможет потягаться с матерым убийцей, не только в физическом параметре, но и в опыте, а также скорости реакции. Она сделала уклон в параметр силы. Также был повышен параметр духа, так как Забуза будет давить на них психологически, не хотелось бы остолбенеть от страха.
Сила 50: Оглушающий удар 1
Сила 100: Двукратное усиление 1
Ловкость 50: Двукратное ускорение 1
Ловкость 100: Рывок ветра 1
Выносливость 100: Мышцы из стали 1
Интеллект 50: Интуиция 1
Интеллект 100: Мгновенный анализ 1
Дух 50: Сброс наваждения 1
Дух 100: Свобода 1
Контроль 100: Уплотнение чакры 1
Ряд полученных навыков и их определение подняли настроение Узумаки. Когда команда добралась до переправы, Наруто уже строила новую стратегию, которая имела вполне себе хорошие шансы на победу в неравном бою с Демоном Тумана.
Имя: Узумаки Наруто
Уровень: 22
Очки опыта: 8420\8500
Профессия: Алхимик
Гены: клан Узумаки
(рецессивные)— Объем чакры +50%
— Жизненная сила +25%
Особые эффекты:
Джинчурики Кьюби но Йоко
(неактивен)Режимы:
Неполное слияние (х5 ко всем характеристикам)
Режим чакры биджу (х10 ко всем физическим характеристикам)
Воплощение демона (Позволяет создать аватар демона)
НР: 2750\2750
СР: 19 800\19 800
Сила: 200
Ловкость: 100
Выносливость: 100
Интеллект: 100
Дух: 100
Харизма: 25
Контроль: 100
SP: 27
Навыки:
Синтез 29
(Соединения или объединения ранее разоренных вещей)Разбор 21
(Распад физического объекта на составляющие компоненты)Расщепление 15
(Разделение объект на молекулярной основе, в последствии получение очищенных материалов)Интеграция 10
(Восстановление или восполнение утраченных элементов объекта)Пространственное хранилище 15
(Пространство, куда помещаются все продукты производства алхимика. Время для биологических веществ здесь останавливается.)Идентификация 35
(Дает краткую характеристику объекта, показывая сжатую информацию о нем)Высокий болевой порог 21
(Понижает чувство боли на 21%)Малая чувствительность 12
(Способность ощущать чакру на расстоянии до 1200 метров).Похоть 15
(Способность повышать либидо цели.)Оглушающий удар 1
(Шанс нанести удар, способный вывести противника из равновесия 1%)Двукратное усиление 1
(Увеличивает параметр силы на 1 минуту)Двукратное ускорение 1
(Увеличивает параметр ловкости на 1 минуту)Рывок ветра 1
(Способность мгновенно переместиться на 1 метр)Мышцы из стали 1
(Способность повышающая прочность тела на 1 минуту, игнорирование 20% урона)Сброс наваждения 1
(Способность сбросить иллюзию на территории радиусом 1 метр)Интуиция 1
(Шанс предугадать возможный исход 0,5%)Мгновенный анализ 1
(Способность мгновенно анализировать информацию на физическом носителе)Свобода 1
(Способность избавиться от всех ментальных ограничителей на 1 минуту)Уплотнение чакры 1
(Повышение урона ниндзюцу на 10% на каждую технику)Техники: Хенге, Каварими, Теневое клонирование
Темная Заря 18
— Ложись!