Мечник: + 1(17).
Опыт: + 14 000(106 650/120 000).
Вы получили новый уровень: 28.
Достижение «Сокрушитель титанов IV»: + 155 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 90 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 81 %. Шанс получить эпический предмет: 4 % (учитываются противники выше уровнем на 98 %). Шанс ослепления противника: 2 %. Побед: 48/64.
Ритуальный нож поглощения, 13 уровень. Урон: 44. Урон эфирным созданиям: 27. Урон магией: 23. Урон Хаосом: 18 (следующий уровень: 412/520).
С душевным ножиком чуть не прокололся, вспомнил в последний момент, когда две последние тушки на разделку остались. Не менее важное занятие – сбор трофеев. Пора уже эпическому предмету выпасть, статистика уже давно как бы намекает. Немного развлечем Мяка, засиделся бедняжка без дела. Быстрый сбор трофеев.
Золото – тысяча двести монет. Хорошо, но вполне ожидаемо.
Костекляр – восемь штук.
Зазубренные колючки, отдаленно похожие на арбалетный болт. С коротким черенком, за который можно держать, не поранившись. Назначение этой штуки я не смог определить, но цепляется эта кактусовина намертво при малейшем касании. Отодрать от одежды можно только вырвав с клоком. Ради эксперимента бросил стрелку в щит, так потом пришлось зачищать топором – не смог оторвать. Минус один экземпляр. Удивительно, но друг с дружкой они не сцепляются. Проверять, как эта колючка прилипает к живой плоти, не рискнул. Добывается этот неприятный репейник из позвонка, который после небольшой обработки топориком становится отличным футляром. На досуге надо поразмыслить над областью применения неожиданной находки.
К сожалению, эпик снова не выпал. Стоит уточнить, что название несколько не соответствует общепринятому канону в подобных играх, и всего лишь означает, что предмет уникальный, неповторимый с нестандартным набором характеристик. Плюс легендарное происхождение, то есть упоминание в народном эпосе.
Самое важное (но не в моей ситуации), что на эпическом предмете обычно «висит» хороший квест или цепочка заданий.
Время у меня есть, поэтому стоит трезво оценить возможности. Такой фарм упускать нельзя. Идти предстоит по высокоуровневой локации, и «приподняться» на пару левелов точно не помешает. Но есть элемент риска – вдруг якорь оборвется. Что тогда делать?
Обдумав эту неприятную перспективу, пришел к выводу, что, в крайнем случае, спущусь и уведу стаю за собой подальше от скалы. Сделав круг, возвращаюсь, подбираю якорь и продолжаю процесс. Не найдя явных ошибок в плане, решил остаться, купившись на столь щедрый фарм. На случай гибели снаряжение оставлю на скале, то есть мне ничего не грозит кроме мучительного процесса поедания заживо. Будем надеяться, что обойдется без этого явно лишнего этапа.
Глава 20
Как же меня достал этот чертов лес. И ведь никуда не денешься. Расплата за предыдущее счастье. Вспомнив, даже улыбнулся от нахлынувших воспоминаний.
Такой фарм мне по душе. За три дня взял два новых уровня. Теперь – полноценный тридцатый.
Достижение «Низводитель титанов VI»: + 202 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 98 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 87 %. Шанс получить эпический предмет: 5 % (учитываются противники выше уровнем на 91 %). Уклонение от удара силой, более чем в два раза превышающей ХП Жизни: 27 %. Побед: 112/136.
Достижение «Везучий Живчик I». Вы победили множество врагов, ни разу не погибнув. Жизнь: + 5 %. Удача: + 1 %.
Следующее достижение: 200 побед над врагами выше Вас уровнем. 145/200.